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Yutaka Saito - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Yutaka Saito.

Yutaka Saito
71
Yutaka
Saito

Cartel

21-9-2
Cartel
5
TKO
2
Sub
14
Dec

Biografia

39
Idade
Japan
País

Antropometria

5'8''
Altura

Posição (7 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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2:35 · 54.5%
Distância
1:05 · 22.9%
Clinch
1:04 · 22.6%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:49 · 74.5%
Controle no clinch
0:32 · 49.5%
Controle no solo

Organização

Rizin

Análise de Striking

6.70
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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3.37
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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50
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0.11
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

21 de novembro de 2020

Finalizado
74
Mikuru
Asakura
Derrota
71
Yutaka
Saito
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00

10 de agosto de 2020

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
KO(Soccer Kicks and Knees) R2, 05:24
74
Kazumasa
Majima
Derrota

Shooto - 30th Anniversary Tour 7th Round, 22 de setembro de 2019

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
KO(Punches) R1, 01:17
57
‘sherdog’
Hiroyuki
Takaya
Derrota

Shooto - 30th Anniversary Tour 3rd and 4th Round, 6 de maio de 2019

Finalizado
74
‘The Wolverine’
Agy
Sardari
Vitória
SD(Majority) R3, 15:00
71
Yutaka
Saito
Derrota

Shooto - 30th Anniversary Tour 1st Round, 27 de janeiro de 2019

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
TKO(Punches) R2, 08:29
53
Markus
Held
Derrota

13 de maio de 2018

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Takeshi
Inoue
Derrota

Shooto - Professional Shooto 3/25, 25 de março de 2018

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
TKO(Punches) R3, 14:58
54
Drex
Zamboanga
Derrota

Shooto - Professional Shooto 4/23, 23 de abril de 2017

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
UD(Unanimous) R5, 25:00
57
‘sherdog’
Caol
Uno
Derrota

Shooto - Professional Shooto 1/29, 29 de janeiro de 2017

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Derrota
62
Mike
Grundy
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00

Vale Tudo Japan - VTJ 8th, 19 de setembro de 2016

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Derrota
86
Isao
Kobayashi
Vitória
SD(Split) R5, 25:00

Shooto - Mobstyles Presents Fight & Mosh, 23 de abril de 2016

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:11
51
Min
Jae Kim
Derrota

Shooto - Professional Shooto 1/11, 11 de janeiro de 2016

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
UD(Unanimous) R5, 25:00
53
‘sherdog’
Yoshifumi
Nakamura
Derrota

Shooto - Mobstyles 15th Anniversary Tour Fight & Mosh, 3 de maio de 2015

Finalizado
71
Yutaka
Saito
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Yoshifumi
Nakamura
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
71
  • Força61
  • Velocidade72
  • Queda56
  • Controle81
  • Eficiência75
  • Defesa78
YUTAKA
SAITO
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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