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Yoshiki Nakahara - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Yoshiki Nakahara.

Yoshiki Nakahara
72
Yoshiki
Nakahara

Cartel

18-7-0
Cartel
8
TKO
1
Sub
8
Dec

Biografia

34
Idade
Japan
País

Antropometria

5'7"
Altura
N/A
Envergadura

Posição (5 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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3:22 · 70.9%
Distância
0:49 · 17.1%
Clinch
0:34 · 12.0%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:27 · 56.0%
Controle no clinch
0:32 · 92.0%
Controle no solo

Organização

Rizin

Análise de Striking

11.69
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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4.79
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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41
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0.67
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

14 de abril de 2021

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
DQ(Illegal Kick) R2, 09:56
69
Shinechagtga
Zoltsetseg
Derrota

5 de março de 2021

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
TKO(Counter Right) R1, 01:30
63
‘sherdog’
Ruslan
Emilbek
Derrota

17 de maio de 2019

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Derrota
63
‘The Lion Killer’
Garry
Tonon
Vitória
SUB(Heel Hook) R1, 00:55

16 de fevereiro de 2019

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
TKO(Punches) R3, 12:50
67
‘The Honey Badger’
Emilio
Urrutia
Derrota

9 de dezembro de 2018

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
TKO(Ground Punch) R1, 00:51
53
Koji
Nakamura
Derrota

8 de outubro de 2017

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘sherdog’
Hiroshige
Tanaka
Derrota

5 de fevereiro de 2017

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
KO(Referee Stoppage (Punch)) R3, 11:38
58
‘Tetsujin’
Akitoshi
Tamura
Derrota

11 de setembro de 2016

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
SD(Split) R3, 15:00
62
Kyosuke
Yokoyama
Derrota

24 de abril de 2016

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
UD(Unanimous) R3, 09:00
61
‘sherdog’
Satoshi
Inaba
Derrota

31 de janeiro de 2016

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
TKO(Referee Stoppage (Ground & Pound)) R1, 01:15
62
‘Bancho’
Yusuke
Kawanago
Derrota

1 de novembro de 2015

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
UD(Unanimous) R3, 09:00
55
Katsushi
Sugiyama
Derrota

Pancrase 269, 9 de agosto de 2015

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Derrota
62
Kyosuke
Yokoyama
Vitória
UD(Unanimous) R3, 09:00

Pancrase 265, 15 de março de 2015

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
UD(Unanimous) R3, 09:00
53
‘sherdog’
Kaneaki
Watanabe
Derrota

Pancrase 264, 31 de janeiro de 2015

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Derrota
70
‘Yuta & Rock’
Yuta
Sato
Vitória
SD(Split) R3, 09:00

GLADIATOR 73, 27 de julho de 2014

Finalizado
72
Yoshiki
Nakahara
Vitória
TKOR1, 04:31
53
Naoya
Takamori
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
72
  • Força61
  • Velocidade84
  • Queda66
  • Controle80
  • Eficiência66
  • Defesa75
YOSHIKI
NAKAHARA
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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