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Shoji Maruyama - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Shoji Maruyama.

58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama

Cartel

2-9-0
Cartel
2
TKO
0
Sub
0
Dec

Biografia

43
Idade
Japan
País

Antropometria

5'7"
Altura

Posição (3 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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1:53 · 71.1%
Distância
0:26 · 16.5%
Clinch
0:20 · 12.4%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:01 · 3.8%
Controle no clinch
0:00 · 0%
Controle no solo

Organização

Rizin

Análise de Striking

6.54
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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2.56
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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39
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

17 de novembro de 2024

Finalizado
62
Ryusei
Ashizawa
Vitória
KO(Knee to the Body) R2, 06:05
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

28 de novembro de 2021

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Vitória
TKO(Punch and Soccer Kick) R2, 06:19
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

DEEP 100 IMPACT, 21 de fevereiro de 2021

Finalizado
73
Yuki
Motoya
Vitória
SUB(Rear Naked Choke) R1, 02:08
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

27 de setembro de 2020

Finalizado
87
Kai
Asakura
Vitória
TKO(Punches and Soccer Kick) R1, 02:37
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

23 de agosto de 2020

Finalizado
67
‘Coro’
Kosuke
Terashima
Derrota
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Vitória
KO(Punches) R3, 14:55

Deep - 88 Impact, 9 de março de 2019

Finalizado
73
Koichi
Ishizuka
Vitória
KO(Punch) R2, 09:59
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

Deep - Cage Impact 2013, 15 de junho de 2013

Finalizado
87
‘The Korean Superboy’
Doo Ho
Choi
Vitória
TKO(Punches) R2, 02:33
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

Pancrase - 2007 Neo-Blood Tournament Finals, 27 de julho de 2007

Finalizado
86
‘Junior’
Jose
Aldo
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota
1/11

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
58
  • Força55
  • Velocidade68
  • Queda46
  • Controle47
  • Eficiência66
  • Defesa68
SHOJI
MARUYAMA

Histórico de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.06.819 de set.20215.306 de mar.20225.902 de jul.2022
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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