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Marco Tulio - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Marco Tulio.

Marco Tulio
88
‘Matuto’
Marco
Tulio

Cartel

15-3-0
Cartel
11
TKO
1
Sub
3
Dec

Biografia

32
Idade
Brazil
País

Antropometria

6'1" (185cm)
Altura
74.5" (189cm)
Envergadura

Posição (6 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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2:49 · 66.5%
Distância
0:32 · 12.7%
Clinch
0:53 · 20.8%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:25 · 78.0%
Controle no clinch
0:41 · 78.0%
Controle no solo

Organização

UFC

Análise de Striking

13.27
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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8.98
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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68
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0.43
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0.32
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

Contender Series 2024: Week 3, 27 de agosto de 2024

Finalizado
74
Matthieu Letho
Duclos
Derrota
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
TKO(TKO (Spinning Back Kick and Punches) Keith Peterson) R2, 07:38

Dana White's Contender Series - Contender Series 2024: Week 3, 27 de agosto de 2024

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
TKO(Spinning Back Kick and Punches) R2, 07:38
53
Matthieu
Letho Duclos
Derrota

29 de agosto de 2023

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
75
‘Baby Face Assassin’
Yousri
Belgaroui
Derrota

Future FC - Road to Future 4, 18 de novembro de 2022

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
71
Pedro
Oliveira
Derrota

20 de agosto de 2022

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
5.8
Vitória
TKOR1, 00:38
52
‘Capoeira’
Carlos
Alberto
5
Derrota

Fight Music Show - FMS 1: Whindersson vs. Popo, 30 de janeiro de 2022

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
TKO(Punches) R2, 06:32
65
‘sherdog’
Glaico
Franca
Derrota

Império Fight 6, 10 de julho de 2021

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘Baiano’
Uaslen
Oliveira
Derrota

29 de setembro de 2018

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Derrota
58
‘Jon Jones’
Alexandre
Silva
Vitória
KO(Punch) R2, 08:52

11 de agosto de 2018

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
TKOR1
53
‘Mamba’
Helvécio
Bessa
Derrota

FMMAMG - Federacao Fight 6, 2 de dezembro de 2017

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
TKO(Punches) R1, 04:36
52
Alex
de Paula
Derrota

16 de setembro de 2017

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
SUB(Rear Naked Choke) R1, 04:25
51
Tulio
Marcos
Derrota

10 de junho de 2017

Finalizado
88
‘Matuto’
Marco
Tulio
Vitória
KOR1, 04:35
50
Ernandis
Costa
Derrota
1/18

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
88
  • Força86
  • Velocidade98
  • Queda79
  • Controle93
  • Eficiência88
  • Defesa84
MARCO
TULIO
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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