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Kohei Tokeshi - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Kohei Tokeshi.

Kohei Tokeshi
64
Kohei
Tokeshi

Cartel

7-11-0
Cartel
4
TKO
2
Sub
1
Dec

Biografia

38
Idade
Japan
País

Antropometria

5'7"
Altura

Posição (3 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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1:28 · 97.4%
Distância
0:02 · 2.6%
Clinch
0:00 · 0%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:02 · 100%
Controle no clinch
0:00 · 0%
Controle no solo

Organização

Rizin

Análise de Striking

6.62
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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1.32
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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20
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

Deep - Tokyo Impact 2023 4th Round, 28 de maio de 2023

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
71
Luiz
Andrade I
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00

30 de outubro de 2022

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
TKO(Corner Stoppage) R2, 05:50
53
Deogratias
Lebana
Derrota

23 de fevereiro de 2022

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
KO(Punch) R2, 08:31
51
Harry
Stallone
Derrota

23 de abril de 2017

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
59
Kazuma
Maruyama
Vitória
TKO(Punches) R1, 00:26

5 de fevereiro de 2017

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 02:44
57
‘Black Comba’
Naoto
Kurosaki
Derrota

Rings - The Outsider 43: Special, 11 de dezembro de 2016

Finalizado
69
Takahiro
Ashida
Vitória
SUB(Triangle Choke) R2, 06:59
64
Kohei
Tokeshi
Derrota

29 de maio de 2016

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
SUB(Armbar) R1, 02:43
51
Pakaasi
Weerasakreck
Derrota

13 de março de 2016

Finalizado
69
‘Konbaouji’
Suguru
Nii
Vitória
SUB(Gogoplata) R1, 00:44
64
Kohei
Tokeshi
Derrota

13 de dezembro de 2015

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
61
‘sherdog’
Satoshi
Inaba
Vitória
UD(Unanimous) R3, 13:00

4 de outubro de 2015

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
TKO(Punches) R1, 02:05
58
Taiyo
Hayashi
Derrota

19 de maio de 2013

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
60
Hiroyuki
Oshiro
Vitória
TKO(Punches) R2, 09:01

17 de março de 2013

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
UD(Unanimous) R2, 10:00
60
Nobuhisa
Kudo
Derrota

Pancrase - 244, 12 de janeiro de 2013

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
60
‘AB’
Hiroki
Aoki
Vitória
SUB(Armbar) R2, 06:49

Pancrase - Progress Tour 11, 6 de outubro de 2012

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Vitória
KO(Punch) R2, 09:32
50
Akihito
Hara
Derrota

Pancrase - Progress Tour 6, 20 de maio de 2012

Finalizado
64
Kohei
Tokeshi
Derrota
71
Takatoshi
Matsumoto
Vitória
UD(Unanimous) R2, 10:00
1/18

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
64
  • Força61
  • Velocidade66
  • Queda44
  • Controle94
  • Eficiência54
  • Defesa66
KOHEI
TOKESHI

Histórico de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.520 de nov.20215.302 de jul.20225.001 de out.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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