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Justus Minardi - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Justus Minardi.

Justus Minardi
61
‘Fruit Ninja’
Justus
Minardi

Cartel

2-3-0
Cartel
0
TKO
2
Sub
0
Dec

Biografia

35
Idade
the USA
País

Antropometria

5'7" (170cm)
Altura

Posição (1 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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0:48 · 23.4%
Distância
0:20 · 9.8%
Clinch
2:17 · 66.8%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:00 · 0%
Controle no clinch
0:03 · 2.2%
Controle no solo

Organização

Fierce Fighting Championship

Análise de Striking

6.15
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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3.22
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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52
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

1
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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1
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

Fightmares, 19 de outubro de 2019

Finalizado
61
‘Fruit Ninja’
Justus
Minardi
Derrota
67
Justin
Horsley
Vitória
TKO(TKO (Punches) Dave Seljestad) R1, 03:16

2 de março de 2019

Finalizado
61
‘Fruit Ninja’
Justus
Minardi
Vitória
SUB(Submission (Rear-Naked Choke) Dave Seljestad) R1, 04:38
51
Agustin
Espinoza
Derrota

Confrontation, 16 de novembro de 2018

Finalizado
61
‘Fruit Ninja’
Justus
Minardi
Derrota
63
Warren
Weingartner
Vitória
SUB(Submission (Guillotine Choke)) R2, 06:25

Mountain Force MMA 1, 17 de março de 2018

Finalizado
61
‘Fruit Ninja’
Justus
Minardi
Derrota
61
Nick
Clem
Vitória
UD(Decision (Unanimous) Bobby Wombacher) R3, 15:00
1/5

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
61
  • Força64
  • Velocidade67
  • Queda47
  • Controle48
  • Eficiência73
  • Defesa66
JUSTUS
MINARDI

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