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Hideki Sekine - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Hideki Sekine.

71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine

Cartel

13-7-0
Cartel
8
TKO
4
Sub
1
Dec

Biografia

53
Idade
Japan
País

Antropometria

5'10"
Altura
70.9" (180cm)
Envergadura

Posição (3 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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0:44 · 34.9%
Distância
0:21 · 16.9%
Clinch
1:01 · 48.2%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:13 · 61.2%
Controle no clinch
0:24 · 39.5%
Controle no solo

Organização

Rizin

Análise de Striking

9.40
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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5
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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53
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0.60
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

Knuckle's 15 - Otoko Matsuri, 23 de abril de 2023

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
SUB(Armbar) R1, 01:01
51
Takumi
Hayashida
Derrota

16 de abril de 2022

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
TKO(Soccer Kicks and Punches) R2, 08:49
57
‘Takakenshin’
Takakenshin
Derrota

Deep - Hamamatsu Impact 2021, 19 de setembro de 2021

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
TKO(Punches) R2, 07:40
53
Keisuke
Nakamura
Derrota

21 de fevereiro de 2021

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
KO(Punches) R1, 00:16
58
Seigo
Mizuguchi
Derrota

Deep - 95 Impact, 23 de agosto de 2020

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Derrota
67
‘Raging Bull’
Ryo
Sakai
Vitória
TKO(Punches) R2, 09:55

22 de fevereiro de 2020

Finalizado
70
Roque
Martinez
Vitória
TKO(Soccer Kicks and Punches) R1, 04:04
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Derrota

Deep - Hamamatsu Impact 2019, 15 de setembro de 2019

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
TKO(Punches) R1, 04:41
52
Mitsuyoshi
Nakai
Derrota

One Championship - Conquest of Champions, 23 de novembro de 2018

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Derrota
60
‘Bebezão’
Alexandre
Machado
Vitória
TKO(Punches) R2, 06:44

One Championship - Total Victory, 16 de setembro de 2017

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Derrota
75
Alain
Ngalani
Vitória
KO(Punch) R1, 00:11

One Championship - Age of Domination, 2 de dezembro de 2016

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Derrota
58
Brandon
Vera
Vitória
TKO(Body Kick and Punches) R1, 03:11

23 de dezembro de 2014

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
TKO(Punches) R1, 02:26
53
Ryuta
Kono
Derrota

Deep - Hamamatsu Impact 2014, 14 de setembro de 2014

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
KO(Punches) R1, 03:16
63
Toshio
Gunji
Derrota

15 de junho de 2013

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
UD(Unanimous) R2, 10:00
67
‘Raging Bull’
Ryo
Sakai
Derrota

8 de dezembro de 2012

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
SUB(Armbar) R1, 01:36
51
Shigeki
Tsuchiya
Derrota

Deep - 51 Impact, 11 de dezembro de 2010

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
TKO(Punches) R2, 07:38
58
Seigo
Mizuguchi
Derrota

Deep - Cage Impact 2010 in Hamamatsu, 19 de setembro de 2010

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
SUB(Armbar) R1, 01:37
51
Makoto
Kato
Derrota

Deep - Hamamatsu Impact, 27 de setembro de 2009

Finalizado
71
‘Shrek/Big Body’
Hideki
Sekine
Vitória
SUB(Kneebar) R1, 03:09
51
Yasuro
Urayama
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
71
  • Força76
  • Velocidade77
  • Queda63
  • Controle69
  • Eficiência73
  • Defesa65
HIDEKI
SEKINE

Histórico de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.431 de dez.20215.031 de jul.20225.024 de jun.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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