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Dan Hooker - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Dan Hooker.

Dan Hooker
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker

Cartel

24-15-0
Cartel
11
TKO
7
Sub
6
Dec

Biografia

36
Idade
New Zealand
País

Antropometria

6'0" (183cm)
Altura
75.5" (192cm)
Envergadura

Posição (6 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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2:42 · 58.5%
Distância
0:20 · 7.1%
Clinch
1:35 · 34.4%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:05 · 27.8%
Controle no clinch
0:28 · 28.9%
Controle no solo

Organização

UFC

Análise de Striking

9.90
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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4.97
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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50
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

0.08
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

0.50
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

19 de março de 2022

Finalizado
88
‘Almighty’
Arnold
Allen
Vitória
TKO(Punches, Knees & Elbows) R1, 02:33
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Derrota

UFC 267, 30 de outubro de 2021

Finalizado
94
Islam
Makhachev
Vitória
SUB(Kimura) R1, 02:23
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Derrota

UFC 266, 25 de setembro de 2021

Finalizado
82
Nasrat
Haqparast
Derrota
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00

UFC 257 - Poirier vs. McGregor 2, 23 de janeiro de 2021

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
5
Derrota
83
‘Iron’
Michael
Chandler
5.8
Vitória
TKO(Left Hook to Ground & Pound) R1, 02:30

27 de junho de 2020

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Derrota
86
‘The Diamond’
Dustin
Poirier
Vitória
UD(Unanimous) R5, 25:00

22 de fevereiro de 2020

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
SD(Split) R5, 25:00
65
‘sherdog’
Paul
Felder
Derrota

5 de outubro de 2019

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
64
Al
Iaquinta
Derrota

20 de julho de 2019

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
TKO(Left Hook to Ground & Pound) R1, 02:33
60
James
Vick
Derrota

15 de dezembro de 2018

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Derrota
80
‘Junior’
Edson
Barboza
Vitória
KO(Body Punch) R3, 12:19

7 de julho de 2018

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
TKO(Punches) R1, 02:28
83
‘Durinho’
Gilbert
Burns
Derrota

UFC Fight Night 128, 21 de abril de 2018

Finalizado
83
‘A-10’
Jim
Miller
Derrota
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
KO(Knee) R1, 03:00

30 de dezembro de 2017

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
SUB(Guillotine Choke) R3, 10:42
82
‘Bonecrusher’
Marc
Diakiese
Derrota

10 de junho de 2017

Finalizado
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Vitória
TKO(Knee) R2, 08:02
55
‘sherdog’
Ross
Pearson
Derrota

UFC Fight Night 101, 26 de novembro de 2016

Finalizado
86
‘The Kid’
Jason
Knight
Vitória
UD(Unanimous) R3, 15:00
79
‘The Hangman’
Dan
Hooker
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
79
  • Força81
  • Velocidade92
  • Queda69
  • Controle73
  • Eficiência84
  • Defesa76
DAN
HOOKER
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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