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Anthony Romero - Cartel, Estatísticas e Análise com IA

Veja análises, cartel, ranking e lutas anteriores de Anthony Romero.

Anthony Romero
74
‘The Genius’
Anthony
Romero

Cartel

13-3-0
Cartel
3
TKO
1
Sub
8
Dec

Biografia

29
Idade
Canada
País

Antropometria

5'11"
Altura
70.0" (178cm)
Envergadura

Posição (2 lutas)
ⓘ

Posição - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta que os atletas passaram lutando em pé, no clinch ou no chão.

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2:27 · 49%
Distância
1:06 · 22%
Clinch
1:27 · 29%
Solo

Controle
ⓘ

Controle - o tempo e a porcentagem do tempo total da luta durante os quais um atleta manteve uma posição dominante no clinch ou no chão.

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0:37 · 55.6%
Controle no clinch
1:04 · 73.8%
Controle no solo

Organização

PFL

Análise de Striking

7.30
Golpes lançados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe desferido? Diferentemente dos sistemas tradicionais, o «Stats Fight» não registra cada movimento — apenas ações relevantes que podem influenciar o rumo da luta. Um golpe só é contabilizado quando representa uma ameaça real para o adversário e é desferido com a intenção de acertar, não apenas de medir a distância. Por isso, fintas e movimentos para medir a distância não são contabilizados.

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3.87
Golpes acertados por minuto
ⓘ

O que conta como golpe conectado? O princípio fundamental é o impacto. O golpe precisa ser uma ação de amplitude mais alta, e deve atingir o adversário com clareza ou acertar de forma significativa o bloco pressionado contra o corpo ou a cabeça.

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53
Eficiência de golpes, %

Wrestling e Grappling

1
Quedas por round
ⓘ

O que conta como queda bem-sucedida? No «Stats Fight», uma queda só é contabilizada como bem-sucedida quando produz um resultado relevante: o atleta causa dano ao adversário ou estabelece controle sobre ele após levá-lo ao chão. Não basta derrubar o adversário — a ação precisa ter impacto real na luta.

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Jiu-Jitsu Brasileiro

2.50
Tentativas de finalização em 15 minutos
ⓘ

O que conta como tentativa de finalização? No «Stats Fight», uma tentativa de finalização é contabilizada quando o atleta encaixa completamente a posição e começa a aplicar pressão. A simples intenção de tentar uma finalização não é suficiente. A tentativa precisa representar uma ameaça real de encerrar a luta e demonstrar uma ação ofensiva efetiva.

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0
Finalizações bem-sucedidas em 15 minutos

Nota: as estatísticas do Stats Fight se baseiam em lutas da nossa base própria. Algumas lutas podem faltar, então o cartel e as estatísticas podem diferir do registro oficial.

Histórico de Lutas

PFL 6: Regular Season, 23 de junho de 2023

Finalizado
88
‘The Canadian Gangster’
Olivier
Aubin-Mercier
Vitória
KO(Knee) R3, 10:28
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Derrota

Fury FC 60 - Fury Fighting Championship 60, 24 de abril de 2022

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
KO(Flying Knee) R2, 04:39
56
‘sherdog’
Kenn
Glenn
Derrota

Fury FC 54 - Fury Fighting Championship 54, 21 de novembro de 2021

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
57
Nico
Echeverry
Derrota

Fury FC 50 - Fury Fighting Championship 50, 5 de setembro de 2021

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Derrota
61
‘sherdog’
J.J.
Okanovich
Vitória
SD(Split) R3, 05:00

4 de dezembro de 2020

Finalizado
79
‘The Juice’
Zach
Juusola
Derrota
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
SD(Split) R3, 15:00

Dana White's Contender Series - Contender Series 2020: Week 4, 25 de agosto de 2020

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
81
‘Money’
Mike
Breeden
Derrota

OCL - Ohio Combat League 7: Arnold Sports Festival - All Professional Card, 7 de março de 2020

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
KO(Punches) R1, 00:58
61
Jacob
Miller
Derrota

KOTC - Showtime 2, 21 de setembro de 2019

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
54
Troy
Wittman
Derrota

KOTC - Combat Zone, 23 de fevereiro de 2019

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
TKO(Punches) R1, 04:10
53
Juan
Roman
Derrota

KOTC - In the Mix, 10 de novembro de 2018

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
63
Joshua
Hill
Derrota

KOTC, 15 de setembro de 2018

Finalizado
63
‘The Buffalo Soldier’
Elijahh
Harris
Derrota
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
SUB(Rear Naked Choke) R3, 14:40

KOTC - Prevail, 17 de fevereiro de 2018

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
53
‘Superfly’
Sean
Felton
Derrota

KOTC - Ultimate Mix, 18 de novembro de 2017

Finalizado
74
‘The Genius’
Anthony
Romero
Vitória
UD(Unanimous) R3, 05:00
54
Peter
San Antonio
Derrota
1/15

Stats Fight Rating - Nível de Luta

Stats Fight Rating (Nível de Luta) é uma medida universal da força e das habilidades dos lutadores de MMA, desenvolvida pela equipe da Stats Fight. Cada lutador recebe uma pontuação de 0 a 100, que representa sua eficácia geral. A pontuação é baseada em seis atributos principais. 1. Potência: Avaliação do poder ofensivo e da capacidade de encerrar a luta por nocaute ou finalização. 2. Velocidade: Intensidade, frequência e ritmo dos golpes. 3. Quedas: Eficiência das técnicas de wrestling e das quedas que levam o adversário ao chão. 4. Defesa: Capacidade de evitar danos, bloquear golpes e defender-se de tentativas de queda. 5. Controle: Capacidade de dominar o clinch e manter o adversário no chão. 6. Experiência / Nível dos adversários: O nível dos oponentes que o lutador enfrentou ao longo da carreira.

Stats Fight Rating - Nível de Luta
74
  • Força64
  • Velocidade75
  • Queda69
  • Controle84
  • Eficiência77
  • Defesa77
ANTHONY
ROMERO

Histórico de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.08.518 de fev.20236.921 de jun.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Perfeito! O lutador usou com eficácia todo o arsenal técnico do MMA e chegou à vitória.
A nota indica que o lutador aplicou com eficácia apenas parte do arsenal técnico.
Nota mínima! O lutador não conseguiu mostrar suas capacidades na luta.

Stats Fight Performance é uma métrica que avalia as ações de um lutador em um combate específico. A pontuação é calculada automaticamente por um sistema computacional logo após o evento. Ela ajuda a destacar atuações excepcionais e altamente eficientes, sem depender de opiniões subjetivas de jornalistas esportivos nem do status midiático do lutador. Como é calculada? A pontuação leva em conta todas as ações realizadas durante o combate, em tempo real:

(+) Fatores positivos: golpes contundentes, knockdowns, quedas bem-sucedidas, controle no chão e tentativas de finalização.

(−) Fatores negativos: baixa precisão nos golpes, defesa ineficaz contra quedas, passividade e derrota no combate.

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