Stats FightSearch

Юсаку Накамура - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Юсаку Накамура.

Юсаку Накамура
69
Юсаку
Накамура

Рекорд

18-10-1
Рекорд
8
TKO
0
Sub
10
Dec

Биография

40
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'5" (165cm)
Рост

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:33 · 38.1%
Дистанция
0:50 · 20.4%
Клинч
1:41 · 41.5%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:10 · 19.8%
Контроль в клинче
0:19 · 19.3%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

5.88
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.65
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
62
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.25
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.74
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Rizin FF - Landmark Vol. 4, 6 ноября 2022 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
SD(Split) R3, 15:00
72
Такаки
Сойа
Поражение

Rizin FF - Rizin 23, 10 августа 2020 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Поражение
75
Татсуки
Саомото
Победа
KO(Punch) R1, 04:06

29 декабря 2019 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
69
Юсаку
Накамура
Поражение

2 июня 2019 г.

Завершён
69
‘Lucky Left’
Топнои
Киврам
Поражение
69
Юсаку
Накамура
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Shooto - 30th Anniversary Tour 2nd Round, 24 марта 2019 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
KO(Punch) R1, 01:57
52
‘Hot Rod’
Rodney
Mondala
Поражение

30 сентября 2018 г.

Завершён
87
‘Starboy’
Манел
Капе
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R3, 14:27
69
Юсаку
Накамура
Поражение

Shooto - Professional Shooto 10/15, 15 октября 2017 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Поражение
74
Riley
Dutro
Победа
KO(Punches) R2, 07:14

17 декабря 2016 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00
60
‘sherdog’
Lawrence
DiGiulio
Поражение

WSOF-GC 3 - World Series of Fighting Global Championship: Philippines, 30 июля 2016 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
69
‘Quickdraw’
Тим
Муре
Поражение

WSOF-GC 2 - World Series of Fighting Global Championship: Japan 1, 7 февраля 2016 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
SD(Split) R3, 15:00
60
‘sherdog’
Lawrence
DiGiulio
Поражение

Vale Tudo Japan - VTJ 7th, 13 сентября 2015 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
TKO(Knee and Punches) R2, 05:30
53
Ssang
Soo Kwon
Поражение

21 июня 2015 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
KO(Knee to the Body) R2, 07:22
62
‘The One Man Riot’
Kana
Hyatt
Поражение

Tribe Tokyo Fight - TTF Challenge 04, 5 апреля 2015 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
SD(Split) R3, 15:00
63
Kiyotaka
Shimizu
Поражение

Vale Tudo Japan - VTJ 5th in Osaka, 28 июня 2014 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
SD(Split) R3, 15:00
53
Kenji
Yamamoto
Поражение

24 ноября 2013 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
KO(Flying Knee) R3, 10:53
50
Hiroshi
Nakamura
Поражение

Deep - Nagoya Impact: Kobudo Fight 13, 10 августа 2013 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Победа
KO(Punch) R1, 02:16
56
Naoyuki
Kato
Поражение

Deep - 62 Impact, 26 апреля 2013 г.

Завершён
69
Юсаку
Накамура
Поражение
72
‘The Sweeper’
Tatsumitsu
Wada
Победа
KO(Punch) R1, 02:10
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
69
  • Сила58
  • Скорость65
  • Тейкдаун95
  • Контроль55
  • Эффективность76
  • Защита67
ЮСАКУ
НАКАМУРА

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.824 окт.20215.601 апр.20237.401 окт.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play