Stats FightSearch

Юсаку Инауе - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Юсаку Инауе.

Юсаку Инауе
73
Юсаку
Инауе

Рекорд

11-5-1
Рекорд
7
TKO
1
Sub
3
Dec

Биография

37
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'10"
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:53 · 96.1%
Дистанция
0:10 · 3.9%
Клинч
0:00 · 0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:10 · 100%
Контроль в клинче
0:00 · 0%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

7.23
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.35
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
32
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

One Championship - One Warrior Series 2, 19 июля 2018 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Поражение
68
Kimihiro
Eto
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R2, 09:39

11 марта 2018 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Поражение
63
Том
Сантос
Победа
TKO(Punches) R2, 07:10

8 октября 2017 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
KO(Knee) R1, 02:03
50
Keigo
Hirayama
Поражение

23 апреля 2017 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
KO(Spinning Backfist) R1, 02:20
52
Takashi
Umehara
Поражение

29 сентября 2013 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Поражение
60
Yusaku
Tsukumo
Победа
SD(Majority) R2, 10:00

16 марта 2013 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
KO(Flying Knee and Punches) R1, 00:58
59
Dae
Sung Park
Поражение

16 июля 2012 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Поражение
61
Yoichiro
Sato
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Shooto - Shooting Disco 16: Regeneration, 1 октября 2011 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
KO(Punch) R1, 00:09
52
‘Gian’
Takahiro
Suzuki
Поражение

18 декабря 2010 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
54
Ryuichiro
Sumimura

Shooto - Gig Saitama 2, 4 июля 2010 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
63
‘sherdog’
Yuki
Okano
Поражение

11 апреля 2010 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
TKO(Knees) R1, 02:42
53
Nobuhiro
Tsurumaki
Поражение

Shooto - Shooting Disco 11: Tora Tora Tora!, 27 февраля 2010 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Taijiro
Izeki
Поражение

Tribelate - vol. 26, 3 ноября 2009 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
‘Kusa Max’
Shigeaki
Kusayanagi
Поражение

27 июня 2009 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 08:00
53
Yusuke
Horimoto
Поражение

Tribelate - vol. 23, 25 апреля 2009 г.

Завершён
73
Юсаку
Инауе
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 07:53
51
Atsushi
Hamada
Поражение
1/17

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила72
  • Скорость72
  • Тейкдаун48
  • Контроль98
  • Эффективность64
  • Защита84
ЮСАКУ
ИНАУЕ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.06.801 окт.20235.929 апр.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play