Stats FightSearch

Юма Хориучи - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Юма Хориучи.

Юма Хориучи
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи

Рекорд

10-7-0
Рекорд
3
TKO
5
Sub
2
Dec

Биография

29
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'6"
Рост
67.0" (170cm)
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:23 · 36.6%
Дистанция
0:13 · 5.7%
Клинч
2:11 · 57.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:04 · 3.0%
Контроль в партере

Организация

LFA

Анализ ударной техники

13.74
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
8.39
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
61
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.99
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.99
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Up Next Fighting 33, 9 мая 2026 г.

Завершён
73
‘The Bully’
Anthony
Romero
Победа
TKO(TKO (Punches) Vladimir Matyushenko) R1, 00:25
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение

Road to UFC, 10 июня 2022 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение
69
‘Lucky Left’
Топнои
Киврам
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

5 ноября 2021 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
TKO(Punches) R1, 01:52
75
Марк
Климасо
Поражение

2 июля 2021 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение
82
‘InnerG’
Чарльс
Джонсон
Победа
SD(Split) R5, 25:00

LFA 104, 16 апреля 2021 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
SUB(Armbar) R2, 06:31
53
‘sherdog’
Donavon
Frelow
Поражение

31 января 2020 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение
68
Линдро
Гомес
Победа
SD(Split) R3, 15:00

15 ноября 2019 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение
71
‘Palmeyros’
Людвик
Шолинян
Победа
SD(Split) R2, 10:00

11 мая 2019 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘The Brawler’
Benji
Gomez
Поражение

17 декабря 2016 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 02:09
52
‘Darkness’
Miguelito
Marti
Поражение

23 апреля 2016 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
58
Yasutaka
Ishigami
Поражение

DEEP 72 Impact, 16 мая 2015 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 08:04
51
Yudai
Ishida
Поражение

DEEP DREAM Impact, 31 декабря 2014 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
TKO(Head Kick) R1, 00:30
56
Naoyuki
Kato
Поражение

DEEP 68 Impact, 23 августа 2014 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
TKO(Punches) R1, 01:36
62
Yuya
Kodama
Поражение

24 ноября 2013 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Поражение
65
‘AI’
Kota
Ishibashi
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R1, 00:55

DEEP Tokyo Impact, 20 июля 2013 г.

Завершён
70
‘Ichiban’
Юма
Хориучи
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R2, 08:12
51
Yoshitsugu
Hidaka
Поражение
1/17

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила71
  • Скорость96
  • Тейкдаун50
  • Контроль51
  • Эффективность81
  • Защита70
ЮМА
ХОРИУЧИ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.714 окт.20225.906 янв.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play