Stats FightSearch

Юки Мотойа - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Юки Мотойа.

Юки Мотойа
73
Юки
Мотойа

Рекорд

37-13-0
Рекорд
8
TKO
14
Sub
15
Dec

Биография

37
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'7" (170cm)
Рост
68.3" (174cm)
Размах рук

Позиция (11 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:37 · 55.3%
Дистанция
0:57 · 20.0%
Клинч
1:10 · 24.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:16 · 28.0%
Контроль в клинче
0:53 · 76.1%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

6.69
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.53
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
53
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.60
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.63
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.11
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Deep - 119 Impact, 3 мая 2024 г.

Завершён
69
Sho
Hiramatsu
Поражение
73
Юки
Мотойа
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 06:44

Deep - 116 Impact, 11 ноября 2023 г.

Завершён
67
‘Coro’
Kosuke
Terashima
Поражение
73
Юки
Мотойа
Победа
TKO(Punches) R2, 09:09

6 ноября 2022 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
72
Казума
Курамото
Поражение

DEEP 100 IMPACT, 21 февраля 2021 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R1, 02:08
58
‘Samurai’
Шоджи
Маруяма
Поражение

31 декабря 2020 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Поражение
75
Наоки
Иноуе
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R1, 03:00

DEEP 99 Impact, 1 ноября 2020 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Победа
SUB(Armbar) R1, 04:59
67
Chihaya
Yoneyama
Поражение

10 августа 2020 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Победа
SUB(Guillotine Choke) R3, 12:19
70
‘Fullswing’
Mamoru
Uoi
Поражение

1 марта 2020 г.

Завершён
73
Юки
Мотойа
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
65
Такафуми
Отсука
Поражение

Rizin FF, 31 декабря 2019 г.

Завершён
91
‘No Love’
Пэтчи
Микс
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 01:37
73
Юки
Мотойа
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила70
  • Скорость71
  • Тейкдаун71
  • Контроль76
  • Эффективность75
  • Защита76
ЮКИ
МОТОЙА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play