Stats FightSearch

Юки Ито - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Юки Ито.

Юки Ито
74
Юки
Ито

Рекорд

18-5-0
Рекорд
7
TKO
2
Sub
8
Dec

Биография

29
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'7" (169cm)
Рост
67.3" (171cm)
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:07 · 62.5%
Дистанция
0:54 · 18.1%
Клинч
0:58 · 19.4%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:07 · 12.8%
Контроль в клинче
0:24 · 40.5%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

10.93
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
5.29
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
48
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.27
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.60
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

17 ноября 2024 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
TKO(Elbows) R3, 12:59
53
Jung
Hyun Lee
Поражение

24 февраля 2024 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Masatoshi
Ueda
Поражение

Deep - 112 Impact, 11 февраля 2023 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Поражение
64
Ryosuke
Honda
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Deep - 111 Impact, 11 декабря 2022 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
TKO(Punch) R2, 08:52
53
Jaewoong
Byeon
Поражение

21 августа 2022 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
SD(Split) R3, 15:00
66
Kotetsu
Hara
Поражение

Deep - 107 Impact, 8 мая 2022 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
Шо
Секихара
Поражение

Deep - 106 Impact, 26 февраля 2022 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Поражение
73
Рюя
Фукуда
Победа
TKO(Punches) R2, 05:35

Deep - 103 Impact, 23 сентября 2021 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Поражение
63
Ямато
Фуджита
Победа
SD(Split) R3, 15:00

20 июня 2021 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 09:51
63
Томохиро
Адания
Поражение

21 марта 2021 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
KO(Punches) R1, 00:33
66
Kohei
Sugiyama
Поражение

15 декабря 2019 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Поражение
62
Naoto
Ayuta
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

8 сентября 2019 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 04:26
63
Ямато
Фуджита
Поражение

29 июня 2019 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Haruki
Nakayama
Поражение

Deep - Nagoya Impact: Kobudo Fight 23, 26 мая 2019 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Победа
TKO(Punches) R1, 00:15
53
Yoshi
King
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
74
  • Сила73
  • Скорость87
  • Тейкдаун69
  • Контроль65
  • Эффективность75
  • Защита77
ЮКИ
ИТО
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play