Stats FightSearch

Ёшики Накахара - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Ёшики Накахара.

Ёшики Накахара
72
Ёшики
Накахара

Рекорд

18-7-0
Рекорд
8
TKO
1
Sub
8
Dec

Биография

34
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'7"
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:22 · 70.9%
Дистанция
0:49 · 17.1%
Клинч
0:34 · 12.0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:27 · 56.0%
Контроль в клинче
0:32 · 92.0%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

11.69
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.79
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
41
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.67
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

14 апреля 2021 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
DQ(Illegal Kick) R2, 09:56
69
Shinechagtga
Zoltsetseg
Поражение

5 марта 2021 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
TKO(Counter Right) R1, 01:30
63
‘sherdog’
Ruslan
Emilbek
Поражение

17 мая 2019 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Поражение
63
‘The Lion Killer’
Гарри
Тонон
Победа
SUB(Heel Hook) R1, 00:55

16 февраля 2019 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
TKO(Punches) R3, 12:50
67
‘The Honey Badger’
Emilio
Urrutia
Поражение

9 декабря 2018 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
TKO(Ground Punch) R1, 00:51
53
Koji
Nakamura
Поражение

8 октября 2017 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘sherdog’
Hiroshige
Tanaka
Поражение

5 февраля 2017 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
KO(Referee Stoppage (Punch)) R3, 11:38
58
‘Tetsujin’
Akitoshi
Tamura
Поражение

11 сентября 2016 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
SD(Split) R3, 15:00
62
Kyosuke
Yokoyama
Поражение

24 апреля 2016 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00
61
‘sherdog’
Satoshi
Inaba
Поражение

31 января 2016 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
TKO(Referee Stoppage (Ground & Pound)) R1, 01:15
62
‘Bancho’
Yusuke
Kawanago
Поражение

1 ноября 2015 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00
55
Katsushi
Sugiyama
Поражение

Pancrase 269, 9 августа 2015 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Поражение
62
Kyosuke
Yokoyama
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00

Pancrase 265, 15 марта 2015 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00
53
‘sherdog’
Kaneaki
Watanabe
Поражение

Pancrase 264, 31 января 2015 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Поражение
70
‘Yuta & Rock’
Yuta
Sato
Победа
SD(Split) R3, 09:00

GLADIATOR 73, 27 июля 2014 г.

Завершён
72
Ёшики
Накахара
Победа
TKOR1, 04:31
53
Naoya
Takamori
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
72
  • Сила61
  • Скорость84
  • Тейкдаун66
  • Контроль80
  • Эффективность66
  • Защита75
ЁШИКИ
НАКАХАРА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play