Stats FightSearch

Ксиню Лиу - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Ксиню Лиу.

64
Ксиню
Лиу

Рекорд

3-2-0
Рекорд
1
TKO
0
Sub
2
Dec

Биография

China
Страна

Антропометрия

5'9" (174cm)
Рост
66.9" (170cm)
Размах рук

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:27 · 49.1%
Дистанция
1:19 · 26.3%
Клинч
1:14 · 24.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:58 · 73.8%
Контроль в клинче
1:00 · 81.5%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

8.20
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.73
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
58
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.67
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

RBC - Red Boxing Championship, 9 августа 2025 г.

Завершён
73
‘Kazakh’
Болат
Заманбеков
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:02
64
Ксиню
Лиу
Поражение

2 сентября 2023 г.

Завершён
64
Ксиню
Лиу
Победа
TKO(Retirement) R1, 05:00
65
‘sherdog’
Pengshuai
Liu
Поражение

Meishan, 5 декабря 2020 г.

Завершён
75
Йиксиему
Поражение
64
Ксиню
Лиу
Победа
UD(Decision (Unanimous)) R3, 15:00

Glory of Heroes - The Rise of Warriors 21, 22 августа 2020 г.

Завершён
64
‘Little Tibet’
Йиксичилие
Победа
SUB(Triangle Choke) R4, 19:59
64
Ксиню
Лиу
Поражение
1/5

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
64
  • Сила51
  • Скорость68
  • Тейкдаун55
  • Контроль80
  • Эффективность70
  • Защита62
КСИНЮ
ЛИУ

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play