Stats FightSearch

Ксиангксу Ки - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Ксиангксу Ки.

Ксиангксу Ки
66
Ксиангксу
Ки

Рекорд

14-15-0
Рекорд
6
TKO
4
Sub
4
Dec

Биография

China
Страна

Антропометрия

5'8"
Рост
68.1"
Размах рук

Позиция (7 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:42 · 64.6%
Дистанция
0:17 · 6.9%
Клинч
1:11 · 28.5%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:04 · 25.7%
Контроль в клинче
0:21 · 29.5%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

11.97
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.74
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
40
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.30
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1.12
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.67
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

19 декабря 2020 г.

Завершён
86
‘Ruthless Assassin’
Динг
Менг
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 08:58
66
Ксиангксу
Ки
Поражение

28 ноября 2020 г.

Завершён
65
‘The Jilin Tiger of War’
Юхе
Жанг
Поражение
66
Ксиангксу
Ки
Победа
SUB(Guillotine Choke) R3, 11:05

JCK Night Cage Series - 2020 Domination Round 1: Part 2, 7 ноября 2020 г.

Завершён
68
‘The Honey Badger’
Ки
Ванг
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
66
Ксиангксу
Ки
Поражение

19 сентября 2020 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Shuo
Li
Поражение

22 августа 2020 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Победа
TKO(Punches) R1, 04:33
53
Asigati
Tuerxunbayi
Поражение

30 декабря 2019 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
66
Ксингдуо
Ванг
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

25 июля 2019 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
63
SiLe
Hu
Победа
SD(Split) R3, 15:00

29 декабря 2018 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
73
Mathieu
Sebastien
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:54

15 апреля 2018 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
56
‘sherdog’
Habiti
Tuerxunbieke
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 00:28

10 декабря 2017 г.

Завершён
58
‘托塔天王’
Хуанан
Лиу
Поражение
66
Ксиангксу
Ки
Победа
UD(Decision) R3, 15:00

12 ноября 2017 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
63
SiLe
Hu
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Dacheng Wuyi - Chinese MMA Super League Season 9: Day 4, 16 июня 2017 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Поражение
71
Feilong
Wang
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

14 июня 2017 г.

Завершён
66
Ксиангксу
Ки
Победа
TKO(Punches) R1, 02:48
53
Wenjun
Bao
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
66
  • Сила56
  • Скорость79
  • Тейкдаун79
  • Контроль53
  • Эффективность59
  • Защита68
КСИАНГКСУ
КИ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play