Stats FightSearch

Уилл Карри - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Уилл Карри.

Уилл Карри
72
‘Drago’
Уилл
Карри

Рекорд

13-6-0
Рекорд
4
TKO
6
Sub
3
Dec

Биография

27
Возраст
England
Страна

Антропометрия

6'3" (191cm)
Рост
76.5" (194cm)
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

0:47 · 16.0%
Дистанция
0:49 · 16.6%
Клинч
3:18 · 67.4%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:17 · 34.0%
Контроль в клинче
1:53 · 57.0%
Контроль в партере

Организация

FNC

Анализ ударной техники

4.22
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.05
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
72
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.70
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.38
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Cage Warriors 186: London, 21 марта 2025 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
UD(Decision (Unanimous) Daniel Movahedi) R3, 15:00
72
‘The Israeli Tank’
Eli
Aronov
Поражение

3 сентября 2024 г.

Завершён
72
‘Shakur’
Джорден
Сантос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Поражение

Cage Warriors 169: London, 30 марта 2024 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
TKO(TKO (Retirement) Marc Goddard) R1, 05:00
58
Leon
Aliu
Поражение

Cage Warriors 163: London, 11 ноября 2023 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Submission (Rear-Naked Choke) Rich Mitchell) R1, 03:25
51
Wallison
Henrique
Поражение

21 июля 2023 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
TKO(TKO (Elbows) Marc Goddard) R2, 07:59
53
Jorge
Luiz Bueno Jr.
Поражение

18 марта 2022 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
TKO(Punches & Elbows) R1, 02:56
53
‘Dexter’
Patrick
Vallee
Поражение

10 декабря 2021 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 02:19
51
‘The Doctor’
Nikola
Zlatev
Поражение

24 июня 2021 г.

Завершён
89
‘CLD’
Кристиан
Данкан
Победа
UD(Decision (Unanimous) Marc Goddard) R3, 15:00
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Поражение

12 декабря 2020 г.

Завершён
76
Дарио
Белланди
Поражение
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

8 сентября 2019 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R1, 04:02
51
Kasemi
Chujor
Поражение

6 июля 2019 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Americana) R1
51
Bertrand
Batamag
Поражение

25 мая 2019 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Keylock) R1, 02:12
52
Ivan
Golod
Поражение

Rise of Champions 7, 2 марта 2019 г.

Завершён
72
‘Drago’
Уилл
Карри
Победа
SUB(Arm Triangle Choke) R1, 02:24
51
‘The Brighton Bandit’
Jay
Thomas
Поражение
1/19

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
72
  • Сила69
  • Скорость61
  • Тейкдаун84
  • Контроль73
  • Эффективность83
  • Защита59
УИЛЛ
КАРРИ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play