Stats FightSearch

Тосиоми Казама - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Тосиоми Казама.

Тосиоми Казама
82
Тосиоми
Казама

Рекорд

11-5-0
Рекорд
3
TKO
6
Sub
2
Dec

Биография

29
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'7" (170cm)
Рост
69.0" (175cm)
Размах рук

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:04 · 33.3%
Дистанция
0:26 · 13.7%
Клинч
1:41 · 52.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:26 · 99.2%
Контроль в клинче
0:24 · 23.6%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

5.28
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
1.89
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
36
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.63
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1.89
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.94
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

9 июня 2022 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
UD(Unanimous) R3, 05:00
66
Keremuaili
Maimaitituoheti
Поражение

LDH Martial Arts - Pound Storm, 24 апреля 2022 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Поражение
73
Shoji
Saito
Победа
KO(Flying Knee and Punches) R2, 00:06

23 января 2022 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
5.8
Победа
SUB(Hammerlock) R1, 03:25
62
Shunsuke
Miyabi
5
Поражение

Deep - Shintaro Ishiwatari Retirement Event: Otokojuku Succession, 23 января 2022 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 04:29
68
Наоки
Уеда
Поражение

12 декабря 2021 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
5.8
Победа
SUB(Hammerlock) R1, 01:46
50
Yuki
Kosaka
5
Поражение

12 сентября 2021 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
SUB(Heel Hook) R1, 00:55
53
Ryo
Tajima
Поражение

12 сентября 2021 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
UD(Unanimous) R3, 05:00
54
Haruki
Kawakita
Поражение

Pancrase - 321, 30 мая 2021 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
TKO(Punches) R2, 02:36
53
Ryosuke
Takasugi
Поражение

Shooto - Road to ONE: 4th Young Guns, 22 февраля 2021 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
TKO(Punches) R1, 03:04
53
Kohei
Maeda
Поражение

Pancrase - 320, 13 декабря 2020 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
SUB(Armbar) R1, 04:08
51
Nobuaki
Yamamoto
Поражение

Pancrase 318 - Beyond 317, 27 сентября 2020 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Победа
TKO(Punches) R3, 00:57
52
Atsushi
Ueda
Поражение

Pancrase - 316, 24 июля 2020 г.

Завершён
82
Тосиоми
Казама
Поражение
71
Hiroyasu
Sakurai
Победа
UD(Unanimous) R3, 05:00
1/16

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
82
  • Сила92
  • Скорость82
  • Тейкдаун73
  • Контроль83
  • Эффективность82
  • Защита79
ТОСИОМИ
КАЗАМА

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.812 дек.20215.823 янв.20225.605 февр.20235.426 авг.20237.210 авг.20246.709 авг.2025
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play