Stats FightSearch

Тетсуя Секи - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Тетсуя Секи.

Тетсуя Секи
69
Тетсуя
Секи

Рекорд

15-10-1
Рекорд
8
TKO
2
Sub
4
Dec

Биография

32
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'10"
Рост
70.7" (180cm)
Размах рук

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:31 · 74.1%
Дистанция
1:01 · 21.3%
Клинч
0:13 · 4.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:31 · 51.3%
Контроль в клинче
0:11 · 85.7%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

10.25
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.47
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
34
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

RIZIN LANDMARK Vol.3, 5 мая 2022 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
UDR3, 15:00
58
Акира
Харагучи
Поражение

12 декабря 2021 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
SUB(Triangle Armbar) R1, 02:50
59
Ейуму
Ямамото
Поражение

23 сентября 2021 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Поражение
68
‘DJ Taiki’
Daiki
Hata
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Rizin FF - Rizin 27, 21 марта 2021 г.

Завершён
73
‘Rising Star’
Нохелин
Хернандез
Победа
KO(Punch) R3, 11:16
69
Тетсуя
Секи
Поражение

9 августа 2020 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
KO(Punches) R2, 08:47
58
Kouya
Kanda
Поражение

Zst - Zst 66, 13 августа 2019 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Yamato
Hamamatsu
Поражение

27 января 2019 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TKO(Punches) R3, 12:05
58
‘sherdog’
Takumi
Suzuki
Поражение

13 августа 2018 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
50
Callum
Lewis

Zst - Zst 59 / Swat! 164, 17 марта 2018 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
Tomomitsu
Hinuma
Поражение

25 ноября 2017 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TD(Split) R2, 06:56
53
Hiroki
Kitsukawa
Поражение

Zst - Zst 57 / Swat! 161, 10 сентября 2017 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TKO(Punches) R2, 06:43
53
Yutaka
Shimamura
Поражение

AFC 19 - Australian Fighting Championship 19, 15 апреля 2017 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TKO(Punches) R3
53
Nikos
Trepca
Поражение

Zst - Zst 55, 24 февраля 2017 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TKO(Punches) R2, 09:07
53
Naoto
Shimizu
Поражение

27 ноября 2016 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
SUB(Armbar) R2, 08:28
53
Hiroki
Kitsukawa
Поражение

19 сентября 2016 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Поражение
59
Tetsuya
Yamamoto
Победа
UD(Unanimous) R3, 13:00

7 августа 2016 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Победа
TKO(Punches) R2, 07:24
51
Ken
Kawamura
Поражение

28 мая 2016 г.

Завершён
69
Тетсуя
Секи
Поражение
64
‘铁金刚’
Musu
Nuertiebieke
Победа
TKO(Punches) R1, 02:30
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
69
  • Сила68
  • Скорость81
  • Тейкдаун47
  • Контроль76
  • Эффективность64
  • Защита78
ТЕТСУЯ
СЕКИ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.06.131 июл.20227.724 июн.20235.609 июн.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play