Stats FightSearch

Такуя Ямамото - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Такуя Ямамото.

73
Такуя
Ямамото

Рекорд

8-3-1
Рекорд
5
TKO
0
Sub
3
Dec

Биография

32
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'7" (170cm)
Рост

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:10 · 44.9%
Дистанция
0:48 · 30.4%
Клинч
0:39 · 24.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:48 · 100%
Контроль в клинче
0:39 · 100%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

15
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
6.15
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
41
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.96
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Shooto - Professional Shooto 2023 Vol. 1, 15 января 2023 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R2, 05:27
57
‘sherdog’
Kento
Yamamoto
Поражение

Grachan - Grachan 46, 6 декабря 2020 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R2, 05:59
58
Yusuke
Kagiyama
Поражение

Grachan / Gladiator - Grachan 42 / Gladiator 011, 21 декабря 2019 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R2, 09:34
68
‘Yu’
Yutaka
Ueda
Поражение

Grachan 36 - 10th Anniversary, 9 сентября 2018 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Yasuaki
Kishimoto
Поражение

Grachan / Brave - Grachan 34 / Brave Fight 16, 25 февраля 2018 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
59
Hiroki
Nagaoka
Поражение

Grachan - Grachan 26, 11 декабря 2016 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
SD(Majority) R2, 10:00
54
Hideto
Kondo
Поражение

28 февраля 2016 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R1, 02:45
53
Ukyo
Abe
Поражение

Grachan - Grachan 19, 19 сентября 2015 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Поражение
50
Tamotsu
Hayashi
Победа
(Knee to Head of Grounded Fighter) R1, 04:42

Grachan - Grachan 16, 29 марта 2015 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
54
Hideto
Kondo

Grachan - Grachan 15, 30 ноября 2014 г.

Завершён
73
Такуя
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R1, 02:20
53
Tadasuke
Nozoe
Поражение
1/12

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила62
  • Скорость91
  • Тейкдаун58
  • Контроль91
  • Эффективность62
  • Защита71
ТАКУЯ
ЯМАМОТО

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.924 окт.20216.206 мая2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play