Stats FightSearch

Сора Ямамото - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Сора Ямамото.

70
Сора
Ямамото

Рекорд

12-8-0
Рекорд
3
TKO
6
Sub
3
Dec

Биография

25
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'11"
Рост
70.9" (180cm)
Размах рук

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:09 · 43.7%
Дистанция
0:31 · 10.4%
Клинч
2:15 · 46.0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:15 · 49.4%
Контроль в клинче
0:14 · 10.3%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

6.09
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.40
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
39
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.87
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Fighting Nexus - Vol. 29, 7 ноября 2022 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Поражение
74
Такеджи
Ёкойама
Победа
SD(Majority) R2, 10:00

Fighting Nexus - Vol. 27, 8 мая 2022 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 07:47
51
Jukiya
Yamazaki
Поражение

23 февраля 2022 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
TKO(Knees and Punches) R1, 00:35
69
‘Konbaouji’
Сугуру
Нии
Поражение

28 ноября 2021 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
Сора
Ямамото
Поражение

Shooto - Road to ONE: 5th Sexyama Edition, 5 октября 2021 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Yasuyuki
Nojiri
Поражение

Fighting Nexus - Vol. 22, 4 апреля 2021 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
KO(Head Kick) R1, 00:40
51
Akihiko
Sugai
Поражение

Fighting Nexus - Vol. 19: First Featherweight Championship Tournament Opening, 23 февраля 2020 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Armbar) R2, 08:05
52
Atsushi
Ueda
Поражение

Fighting Nexus - Vol. 18: First Flyweight Champion Tournament Final, 24 ноября 2019 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
TKO(Punches) R1, 03:44
53
Rikuya
Ishida
Поражение

P4P FC 21 - Pound For Pound FC 21 / Stones.2, 28 июля 2019 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Armbar) R1, 04:38
51
Hiryu
Hiryu
Поражение

Zst - Zst 64, 11 мая 2019 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Поражение
58
Акира
Харагучи
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

P4P FC 20 - Pound For Pound FC 20 / Stones.1, 7 апреля 2019 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Armbar) R1, 01:14
51
Takashi
Terada
Поражение

Zst - Zst 63, 27 января 2019 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Поражение
71
Kenshiro
Watanabe
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

Zst - Zst 62 / Swat! 167, 28 октября 2018 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Поражение
71
Shosuke
Kinoshita
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

Zst - Zst 61 / Swat! 166, 13 августа 2018 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 02:54
51
Daisuke
Matsumoto
Поражение

Zst - Swat! 165, 12 мая 2018 г.

Завершён
70
Сора
Ямамото
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 03:37
51
Akihiko
Sugai
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила79
  • Скорость76
  • Тейкдаун56
  • Контроль65
  • Эффективность76
  • Защита70
СОРА
ЯМАМОТО
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play