Stats FightSearch

Шинсуке Матсубара - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Шинсуке Матсубара.

70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара

Рекорд

11-10-0
Рекорд
7
TKO
2
Sub
2
Dec

Биография

31
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'8" (172cm)
Рост

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:58 · 79.4%
Дистанция
0:24 · 7.9%
Клинч
0:38 · 12.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:06 · 25.4%
Контроль в клинче
0:06 · 15.8%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

8.73
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
46
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Deep - Osaka Impact 2025 2nd Round, 29 июня 2025 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
5
Поражение
70
‘Ebichu’
Джуня
Хибино
5.5
Победа
DQ(Illegal Soccer Kick) R2, 05:59

Deep - Osaka Impact 2025 1st Round, 6 апреля 2025 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
69
Yu
Dozono
Победа
SD(Split) R2, 10:00

Deep - Osaka Impact 2024 5th Round, 22 декабря 2024 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
SUB(Shoulder Choke) R2, 06:49
Yuma
Kurooka
Поражение

22 сентября 2024 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
69
Yu
Dozono
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

17 марта 2024 г.

Завершён
68
Наоки
Уеда
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение

26 ноября 2023 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 08:34
51
Kodai
Yamasaki
Поражение

30 июля 2023 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
50
Hirokaze
Makino

2 апреля 2023 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
59
Tetsuya
Yamamoto
Поражение

Deep - Osaka Impact 2022 3rd Round, 28 августа 2022 г.

Завершён
69
Sho
Hiramatsu
Победа
TKO(Body Kick and Punches) R1, 03:09
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение

Pancrase & Deep - Osaka Tournament: Yoshiro Maeda Retirement Event, 10 апреля 2022 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
KO(Front Kick) R1, 02:03
50
Daichi
Fujiwara
Поражение

Deep - Osaka Impact 2021 1st Round, 21 ноября 2021 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
58
Такума
Масуда
Победа
SD(Split) R3, 15:00

18 июля 2021 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
KO(Punch) R1, 03:51
61
Yuuki
Tanioka
Поражение

4 апреля 2021 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
TKO(Punches) R1, 04:42
60
Ryuhei
Nakamoto
Поражение

25 октября 2020 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
63
Rui
Imura
Победа
SUB(Armbar) R1, 03:33

Tribe Tokyo Fight - TTF Challenge 08, 27 июня 2020 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
KO(Punches) R1, 01:49
50
Daisuke
Maekawa
Поражение

16 февраля 2020 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
KO(Punch) R1, 02:11
50
Junpei
Ueno
Поражение

28 апреля 2019 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
56
‘Hansen’
Wataru
Mimura
Победа
SD(Split) R2, 10:00

24 декабря 2018 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Поражение
72
Motonori
Takiguchi
Победа
UD(Unanimous) R3, 13:00

8 октября 2018 г.

Завершён
70
‘MG’
Шинсуке
Матсубара
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Takamasa
Asari
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила71
  • Скорость79
  • Тейкдаун50
  • Контроль60
  • Эффективность73
  • Защита86
ШИНСУКЕ
МАТСУБАРА

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.029 июн.20257.009 авг.2025
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play