Stats FightSearch

Сатоши Ямасу - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Сатоши Ямасу.

Сатоши Ямасу
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу

Рекорд

13-8-0
Рекорд
4
TKO
6
Sub
3
Dec

Биография

36
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'9''
Рост

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:28 · 60.5%
Дистанция
0:27 · 11.0%
Клинч
1:10 · 28.5%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:27 · 98.8%
Контроль в клинче
0:55 · 79.6%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

4.34
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
1.84
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
42
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.82
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.61
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

6 ноября 2022 г.

Завершён
68
Рен
Хирамото
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение

31 декабря 2020 г.

Завершён
74
Микуру
Асакура
Победа
KO(Head Kick and Punch) R1, 04:20
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение

Deep - 97 Impact, 20 сентября 2020 г.

Завершён
69
‘Fighting Bull’
Джунтаро
Ушику
Победа
SD(Majority) R3, 15:00
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение

12 мая 2019 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
TKO(Punches) R2, 05:11
68
‘DJ Taiki’
Daiki
Hata
Поражение

27 октября 2018 г.

Завершён
69
Такахиро
Ашида
Поражение
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Deep - 84 Impact: Differ Ariake Final Day, 30 июня 2018 г.

Завершён
69
Такахиро
Ашида
Поражение
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
SUB(Kimura) R1, 01:35

24 декабря 2017 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
SD(Majority) R2, 10:00
53
Koji
Nakamura
Поражение

Deep - 80 Impact, 21 октября 2017 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
KO(Punch) R1, 01:20
50
Yuta
Ueyama
Поражение

18 марта 2017 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
SUB(Leg Scissor Choke) R1, 03:57
61
Ryuji
Takashio
Поражение

Deep - Hamamatsu Impact 2016, 18 сентября 2016 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
TKO(Punches) R1, 00:37
53
Takatoshi
Shibata
Поражение

Deep - Tokyo Impact: Wave 9, 15 мая 2016 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
SUB(Keylock) R1, 02:32
51
Shinji
Kozuma
Поражение

20 декабря 2015 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение
73
Takahiro
Okoshi
Победа
TKO(Punches) R1, 03:30

8 марта 2015 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение
58
Fuhito
Hasegawa
Победа
TKO(Punches) R2, 07:47

21 декабря 2014 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
SUB(Armbar) R1, 01:40
53
Michito
Abe
Поражение

Deep - Nagoya Impact 2014: Kobudo Fight 14, 27 июля 2014 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение
71
Shin
Sugihara
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

25 мая 2014 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Поражение
64
Shun
Fukazawa
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:38

Deep - Hachioji Chojin Matsuri 2014, 1 марта 2014 г.

Завершён
70
‘Dominator’
Сатоши
Ямасу
Победа
TKO(Punches) R1, 01:10
53
Duke
Horiuchi
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила69
  • Скорость60
  • Тейкдаун63
  • Контроль88
  • Эффективность67
  • Защита73
САТОШИ
ЯМАСУ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.513 июн.20216.720 мар.20225.731 дек.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play