Stats FightSearch

Сатоши Иши - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Сатоши Иши.

70
Сатоши
Иши

Рекорд

25-13-1
Рекорд
3
TKO
12
Sub
10
Dec

Биография

39
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'11" / 180.34 CM
Рост

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:56 · 41.2%
Дистанция
1:37 · 34.3%
Клинч
1:09 · 24.5%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:51 · 52.8%
Контроль в клинче
0:48 · 69.8%
Контроль в партере

Организация

FNC

Анализ ударной техники

5.13
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.54
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
69
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.93
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.40
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

18 августа 2023 г.

Завершён
84
Данило
Маркес
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
Сатоши
Иши
Поражение

FNC 6 - Fight Nation Championship 6, 17 июня 2022 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
TKO(Punches) R1, 00:40
70
‘Kung Fu Panda’
Чарлие
Милнер
Поражение

3 июля 2021 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(North-South Choke) R1, 02:41
51
‘The Gipsy’
Pietro
Cappelli
Поражение

5 сентября 2020 г.

Завершён
81
‘He-Man’
Стуарт
Аустин
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00
70
Сатоши
Иши
Поражение

Heat - Heat 46, 19 января 2020 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(Armbar) R1, 03:24
65
Cleber
Souza
Поражение

31 декабря 2019 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Поражение
65
‘sherdog’
Jake
Heun
Победа
KO(Punches) R1, 01:24

31 октября 2019 г.

Завершён
87
‘The Russian Bogatyr’
Денис
Гольцов
Победа
MD(Majority) R2, 10:00
70
Сатоши
Иши
Поражение

Professional Fighters League - PFL 3: 2019 Regular Season, 6 июня 2019 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SD(Split) R3, 15:00
56
Ezekiel
Wily
Поражение

23 марта 2019 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SD(Split) R3, 15:00
69
‘Santo Forte’
Фернандо
Родригуес Джр
Поражение

Heat - Heat 44, 2 марта 2019 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(Kimura) R2, 08:54
62
Callyugibrainn
Marinho Borges
Поражение

SBC 20 - Serbian Battle Championship 20, 16 февраля 2019 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
TKO(Punches) R1, 01:42
58
‘sherdog’
Rodrigo
Carlos
Поражение

SBC 19 - Serbian Battle Championship 19, 1 декабря 2018 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(Kneebar) R1, 04:23
71
‘Kryptonite’
Тони
Лопез
Поражение

GMC 17 - German MMA Championship 17, 13 октября 2018 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(Leg Scissor Choke) R1, 04:43
52
‘sherdog’
Rokas
Stambrauskas
Поражение

21 октября 2017 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
SUB(Kimura) R1, 02:36
57
Bjoern
Schmiedeberg
Поражение

RCC Boxing Promotions - Russia vs. Japan, 9 июля 2017 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Поражение
77
‘Ural Hulk’
Иван
Штырков
Победа
TKO(Punches) R2, 08:43

16 апреля 2017 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
58
‘sherdog’
Хит
Херринг
Поражение

Bellator 169 - King Mo vs. Ishii, 16 декабря 2016 г.

Завершён
70
Сатоши
Иши
Поражение
70
‘King Mo’
Мухаммед
Лавал
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

29 декабря 2015 г.

Завершён
90
‘BJP’
Иржи
Прохазка
Победа
KO(Head Kick and Knees) R1, 01:36
70
Сатоши
Иши
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила65
  • Скорость64
  • Тейкдаун69
  • Контроль77
  • Эффективность81
  • Защита62
САТОШИ
ИШИ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.524 июл.20166.808 авг.2019
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play