Stats FightSearch

Саид-Йокуб Кахрамонов - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Саид-Йокуб Кахрамонов.

Саид-Йокуб Кахрамонов
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов

Рекорд

11-3-0
Рекорд
3
TKO
5
Sub
3
Dec

Биография

30
Возраст
Uzbekistan
Страна

Антропометрия

5'8"
Рост
69.0"
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

0:30 · 10.6%
Дистанция
0:56 · 19.7%
Клинч
3:19 · 69.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:53 · 94.7%
Контроль в клинче
3:13 · 97.1%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

6.92
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.36
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
63
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

2.94
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.63
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

3 мая 2023 г.

Завершён
73
‘Rafinha’
Рафаел
Коста
Поражение
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
SUB(Submission (Arm-Triangle Choke) Jimmy Neely) R1, 00:55

UFC on ESPN 29, 21 августа 2021 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
5.8
Победа
TB(Guillotine Choke) R3, 14:39
67
‘5 Star’
Тревин
Джонс
5
Поражение

11 марта 2021 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
KO(Punch) R2, 05:45
56
‘sherdog’
Tycen
Lynn
Поражение

HFC 42, 7 февраля 2020 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
KO(Punch) R1, 00:30
72
‘Ak-47’
Аскар
Аскар
Поражение

WXC 76, 27 февраля 2019 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Поражение
70
‘Pipe’
Фелипе
Варгас
Победа
KO(Flying Knee) R3, 13:17

ROC 65, 21 сентября 2018 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:48
59
‘sherdog’
Giorgi
Kudukhashvili
Поражение

30 августа 2018 г.

Завершён
91
Умар
Нурмагомедов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Поражение

3 февраля 2018 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
71
‘Thunderkat’
Джеррелл
Ходге
Поражение

24 ноября 2017 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘sherdog’
Jordan
Downey
Поражение

28 октября 2017 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
SUB(Brabo Choke) R1, 03:51
51
‘sherdog’
John
Dirham
Поражение

A&A Fight Time Promotions, 6 мая 2017 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 04:48
52
‘sherdog’
Jernato
Harris
Поражение

15 апреля 2017 г.

Завершён
75
Саид-Йокуб
Кахрамонов
Победа
KO(Punch) R1, 04:10
50
‘sherdog’
Bryan
Ortiz
Поражение
1/14

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
75
  • Сила71
  • Скорость69
  • Тейкдаун74
  • Контроль94
  • Эффективность78
  • Защита65
САИД-ЙОКУБ
КАХРАМОНОВ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.821 авг.20218.409 июл.20227.517 дек.2022
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play