Stats FightSearch

Рюя Фукуда - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Рюя Фукуда.

Рюя Фукуда
73
Рюя
Фукуда

Рекорд

24-8-1
Рекорд
12
TKO
1
Sub
11
Dec

Биография

34
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'6" / 167.64 cm
Рост

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:05 · 54.3%
Дистанция
0:33 · 14.4%
Клинч
1:12 · 31.3%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0.6%
Контроль в клинче
0:00 · 0.1%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

7.63
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.99
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
39
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.39
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Deep - 121 Impact, 16 сентября 2024 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
KO(Punch) R1, 04:19
67
Кента
Такизава
Поражение

9 марта 2024 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
TKO(Punches) R1, 01:59
62
Shunsuke
Miyabi
Поражение

7 мая 2023 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
64
Ryosuke
Honda
Поражение

11 февраля 2023 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
61
Юто
Уда
Поражение

11 декабря 2022 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
SD(Split) R3, 15:00
63
Томохиро
Адания
Поражение

11 сентября 2022 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
66
Kohei
Sugiyama
Поражение

8 мая 2022 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Jaewoong
Byeon
Поражение

Deep - 106 Impact, 26 февраля 2022 г.

Завершён
74
Юки
Ито
Поражение
73
Рюя
Фукуда
Победа
TKO(Punches) R2, 05:35

23 октября 2021 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
73
Рюя
Фукуда
Поражение

Shooto - Professional Shooto 2021 Vol. 4, 4 июля 2021 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Поражение
92
Татсуро
Таира
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 04:31

Shooto - Professional Shooto 2020 Vol. 4, 12 июля 2020 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
TKO(Punches) R3, 14:57
71
Ёширо
Маеда
Поражение

22 сентября 2019 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
TKO(Cut) R1, 01:20
54
Kentaro
Watanabe
Поражение

Shooto - 30th Anniversary Tour 5th Round, 30 июня 2019 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Seigo
Kameshima
Поражение

28 апреля 2019 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Поражение
63
Томохиро
Адания
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Shooto - The Shooto Okinawa Vol. 1, 25 ноября 2018 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
50
Musashi
Nakasone

Shooto / Torao Nation State - Force 09, 15 апреля 2018 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Поражение
71
Satoshi
Fujikawa
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила78
  • Скорость83
  • Тейкдаун58
  • Контроль58
  • Эффективность78
  • Защита84
РЮЯ
ФУКУДА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play