Stats FightSearch

Рё Окада - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Рё Окада.

Рё Окада
72
Рё
Окада

Рекорд

17-6-3
Рекорд
6
TKO
2
Sub
9
Dec

Биография

37
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'8''
Рост

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:06 · 62.1%
Дистанция
0:59 · 19.6%
Клинч
0:55 · 18.3%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:36 · 61.9%
Контроль в клинче
0:32 · 58.2%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

7.87
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
1.87
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
24
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.67
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

21 марта 2022 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Поражение
64
Tatsuya
Ando
Победа
KO(Punches) R2, 05:53

20 марта 2021 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
65
Такафуми
Отсука
Поражение

Shooto - Professional Shooto 2020 Vol. 3, 31 мая 2020 г.

Завершён
72
Казума
Курамото
Поражение
72
Рё
Окада
Победа
KO(Punch) R2, 08:02

22 сентября 2019 г.

Завершён
72
Рё
Окада
64
Tatsuya
Ando

6 мая 2019 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Jean
Claude Saclag
Поражение

27 января 2019 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
KO(Punch) R1, 04:58
58
Казума
Соне
Поражение

17 ноября 2018 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
63
Nobuki
Fujii
Поражение

13 мая 2018 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
KO(Punches) R1, 02:48
54
Akuri
Ronda
Поражение

23 июля 2017 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
KO(Punches) R1, 04:52
56
Hideto
Okada
Поражение

23 апреля 2017 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Поражение
58
‘sherdog’
Tristan
Grimsley
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 07:31

Shooto - Professional Shooto 11/12, 12 ноября 2016 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Поражение
60
‘sherdog’
Keita
Ishibashi
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R3, 12:30

19 сентября 2016 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
TKO(Punches and Knee) R1, 00:53
53
Yoon
Seo Ha
Поражение

Shooto - Professional Shooto 3/21, 21 марта 2016 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
56
‘sherdog’
Tetsu
Suzuki
Поражение

20 декабря 2015 г.

Завершён
72
Рё
Окада
50
Makoto
Ohashi

Shooto - Border: Season 7 - The 2nd, 6 сентября 2015 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 04:24
51
Yuki
Kanaumi
Поражение

Shooto - Gig Tokyo 19, 18 апреля 2015 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
KO(Punch) R1, 02:01
50
Takashi
Maeda
Поражение

Shooto - 1st Round 2015, 25 января 2015 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
SD(Majority) R2, 10:00
55
Takuya
Ogura
Поражение

13 сентября 2014 г.

Завершён
72
Рё
Окада
Победа
SD(Split) R3, 15:00
58
Yo
Saito
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
72
  • Сила67
  • Скорость78
  • Тейкдаун67
  • Контроль82
  • Эффективность64
  • Защита76
РЁ
ОКАДА

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.213 июн.20216.324 сент.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play