Stats FightSearch

Пенг Ли - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Пенг Ли.

Пенг Ли
64
Пенг
Ли

Рекорд

8-13-0
Рекорд
1
TKO
7
Sub
0
Dec

Биография

32
Возраст
China
Страна

Антропометрия

5'5"
Рост
66.1"
Размах рук

Позиция (8 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:47 · 43.9%
Дистанция
0:18 · 7.2%
Клинч
1:59 · 48.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:05 · 30.3%
Контроль в клинче
0:33 · 28.1%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

5.45
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
1.88
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
34
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.99
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1.23
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.49
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

JCK Bounty Challenge Series - 2020 Trials Championship, 26 декабря 2020 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Победа
SUB(Armbar) R2, 06:35
51
Zhengda
Shao
Поражение

WLF - W.A.R.S. 49, 17 ноября 2020 г.

Завершён
71
‘Baby-Faced Killer (Gatling Gun)’
Бокие
Женг
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
64
Пенг
Ли
Поражение

5 сентября 2020 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Поражение
76
Тианхао
Фенг
Победа
TKO(Punches) R1, 03:51

28 декабря 2019 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Победа
SUB(Armbar)
61
Джие
Чен
Поражение

Dacheng Wuyi - Chinese MMA Super League World Championship, 28 июля 2019 г.

Завершён
73
‘蜜獾’
Хаоджие
Ли
Поражение
64
Пенг
Ли
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 02:20

26 июля 2019 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Победа
SUB(Keylock) R1, 03:49
52
Orazgeldi
Atabayev
Поражение

25 июля 2019 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:26
51
Xiaotian
Hei
Поражение

Chin Woo Men: 2017, 15 апреля 2018 г.

Завершён
72
‘The Hunter’
Веи
Ксие
Победа
UD(Decision (Unanimous)) R3, 15:00
64
Пенг
Ли
Поражение

14 июня 2017 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Поражение
69
Женгёнг
Лу
Победа
SUB(Keylock) R1

13 июня 2017 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Победа
TKO(Punches) R1, 02:14
52
Tao
Xu
Поражение

BFFC - Bullet Fly Fighting Championship 5, 23 апреля 2016 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Поражение
63
Li
Tao Miao
Победа
TKO(Punches) R1, 01:38

14 сентября 2015 г.

Завершён
64
Пенг
Ли
Поражение
61
Chengjin
Wei
Победа
SUBR1
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
64
  • Сила64
  • Скорость63
  • Тейкдаун66
  • Контроль59
  • Эффективность62
  • Защита72
ПЕНГ
ЛИ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play