Stats FightSearch

Николас Мотта - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Николас Мотта.

Николас Мотта
84
‘Iron’
Николас
Мотта

Рекорд

15-6-0
Рекорд
10
TKO
0
Sub
5
Dec

Биография

33
Возраст
Brazil
Страна

Антропометрия

5'9" (175cm)
Рост
70.5" (179cm)
Размах рук

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:26 · 88.6%
Дистанция
0:14 · 6.2%
Клинч
0:12 · 5.2%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:01 · 9.6%
Контроль в клинче
0:12 · 99.0%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

13.23
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
6.71
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
51
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.48
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

19 февраля 2022 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Поражение
83
‘A-10’
Джим
Миллер
Победа
TKO(Punches) R2, 06:58

10 ноября 2020 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘sherdog’
Joseph
Lowry
Поражение

16 ноября 2019 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
UD(Unanimous) R4, 20:00
54
‘sherdog’
Juan
Gonzalez
Поражение

16 августа 2019 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
KO(Punch) R1, 00:54
58
‘sherdog’
Cesar
Balmaceda
Поражение

30 ноября 2018 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Поражение
66
‘sherdog’
Robert
Hale
Победа
TKO(TKO) R1, 02:46

21 июля 2018 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
KO(Punches) R3, 11:08
83
Джо
Солекки
Поражение

18 декабря 2016 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
TKO(Punches) R2, 07:35
53
‘sherdog’
Paulo
Machado
Поражение

22 мая 2016 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Поражение
61
Antonio
Carlos Ribeiro
Победа
TKO(Punches) R1, 01:08

18 октября 2015 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
63
Eliel
dos Santos e Santos
Поражение

3 октября 2014 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
TKO(Punches) R1, 03:43
53
Jaciel
de Souza Lima
Поражение

BC - Bitetti Combat 20, 7 июня 2014 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
KOR1, 04:02
51
Arlisson
Leandro Tavares de Mendonca
Поражение

Shooto Brazil - Shooto Brazil 45, 20 декабря 2013 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
TKO(Head Kick and Punches) R1, 01:28
53
Rafael
Santana Mota
Поражение

25 августа 2013 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Peterson
Maffort
Поражение

19 апреля 2013 г.

Завершён
84
‘Iron’
Николас
Мотта
Поражение
74
‘sherdog’
Claudio
Marcelino
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 06:53
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
84
  • Сила84
  • Скорость99
  • Тейкдаун61
  • Контроль73
  • Эффективность83
  • Защита88
НИКОЛАС
МОТТА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play