Stats FightSearch

Нэйт Манесс - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Нэйт Манесс.

Нэйт Манесс
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс

Рекорд

16-3-0
Рекорд
6
TKO
3
Sub
6
Dec

Биография

35
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'10"
Рост
72.0"
Размах рук

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:41 · 36.7%
Дистанция
1:08 · 24.7%
Клинч
1:47 · 38.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:28 · 41.0%
Контроль в клинче
0:11 · 10.5%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

8.01
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.37
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
55
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.14
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.81
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

18 сентября 2021 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
TKO(Punches) R2, 07:10
81
Тони
Грейвэли
Поражение

28 ноября 2020 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 07:29
60
‘sherdog’
Люк
Сандерс
Поражение

1 августа 2020 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
86
‘Kid Kvenbo’
Джонни
Муньоз
Поражение

1 февраля 2020 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
KO(Punches) R1, 01:39
66
Келлен
Ванкамп
Поражение

24 мая 2019 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Поражение
89
‘Double Impact’
Тэйлор
Лапилус
Победа
KO(Kick to the Body) R3, 11:22

21 сентября 2018 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
TKO(Punches) R2, 07:53
61
‘sherdog’
Jesse
Arnett
Поражение

27 мая 2017 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
SUB(Brabo Choke) R2, 09:10
51
‘sherdog’
Marc
McDonald
Поражение

17 сентября 2016 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘The Juggernaut’
Брандон
Белл
Поражение

10 октября 2015 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
TKO(Punches) R1, 03:42
53
‘sherdog’
Michael
Ricketts
Поражение

28 марта 2015 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
66
‘sherdog’
Kodey
Gulley
Поражение

8 ноября 2014 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
UD(Split) R3, 15:00
54
‘sherdog’
Isaiah
Ferguson
Поражение

1 февраля 2014 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
TKO(Punches) R1, 03:13
53
‘sherdog’
Brandon
Sandefur
Поражение

2 ноября 2013 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 02:55
51
‘sherdog’
Jason
Blackford
Поражение

27 июля 2013 г.

Завершён
88
‘Mayhem’
Нэйт
Манесс
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Jeremy
Pender
Поражение
1/18

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
88
  • Сила83
  • Скорость89
  • Тейкдаун99
  • Контроль73
  • Эффективность89
  • Защита80
НЭЙТ
МАНЕСС
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play