Stats FightSearch

Миладин Коларски - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Миладин Коларски.

66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски

Рекорд

6-7-0
Рекорд
1
TKO
3
Sub
2
Dec

Биография

30
Возраст
Serbia
Страна

Антропометрия

185
Рост

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:09 · 30.3%
Дистанция
0:15 · 6.6%
Клинч
2:24 · 63.1%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:01 · 7.8%
Контроль в клинче
0:33 · 23.1%
Контроль в партере

Организация

FNC

Анализ ударной техники

3.16
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
1.76
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
56
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.66
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1.98
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.66
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Ad Astra per Aspera - Ad Astra per Aspera 1, 23 августа 2022 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Поражение
68
Stefan
Zvijer
Победа
TKO(Punches) R1, 01:08

SBC 42 - Serbian Battle Championship 42: Revenge, 16 июля 2022 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Nikola
Radosavljevic
Поражение

SBC 41 - Serbian Battle Championship 41, 8 июля 2022 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Поражение
73
Блазо
Николик
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:03

22 мая 2022 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Поражение
74
Aleksandar
Terzic
Победа
SUB(Armbar) R2, 07:45

SBC 39 - Serbian Battle Championship 39: Revenge!, 31 марта 2022 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Победа
SUB(Armbar) R2, 06:40
51
Luka
Filka
Поражение

AD Boyka - AD Boyka Fight Night 1, 1 марта 2020 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Победа
TKO(Punches) R1, 01:22
53
Radovan
Nedovic
Поражение

MFC 9 - Montenegro Fighting Championship 9, 7 сентября 2019 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
52
Сладжан
Драгишич
Поражение

GFC Serbia - Gladiators Fighting Championship 4, 24 мая 2019 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Победа
SUB(Neil Knot) R2, 05:57
52
Страхиня
Милованович
Поражение

Lentia CL - Lentia Combat League, 27 октября 2018 г.

Завершён
66
‘Kangaroo’
Миладин
Коларски
Поражение
50
Eshref
Kasab
Победа
R1, 03:15
1/13

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
66
  • Сила61
  • Скорость57
  • Тейкдаун96
  • Контроль57
  • Эффективность74
  • Защита53
МИЛАДИН
КОЛАРСКИ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play