Stats FightSearch

Майкл Мл. - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Майкл Мл..

Майкл Мл.
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.

Рекорд

12-5-0
Рекорд
6
TKO
0
Sub
6
Dec

Биография

26
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'8" (173cm)
Рост
69.0" (175cm)
Размах рук

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

4:08 · 87.1%
Дистанция
0:22 · 7.8%
Клинч
0:15 · 5.1%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:21 · 96.5%
Контроль в клинче
0:03 · 20.5%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

16.08
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
7.75
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
48
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Fury FC 99 - Fury Fighting Championship 99: Мл. vs. Ramos, 15 декабря 2024 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
SD(Split) R3, 15:00
58
Dorian
Ramos
Поражение

27 августа 2024 г.

Завершён
87
‘The Unleashed’
Богдан
Град
Победа
SD(Split) R3, 15:00
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Поражение

21 апреля 2024 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
KO(Punches) R1, 01:08
62
Nate
Richardson
Поражение

21 января 2024 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
5.8
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R4, 20:00
56
‘SuperGlue’
Josh
Altum
5
Поражение

25 июня 2023 г.

Завершён
78
‘The Cuban Problem’
Ядье дель
Валле
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Поражение

Fury FC - Challenger Series 3, 26 марта 2023 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
61
‘Funkyburd’
Аустин
Лучен
Поражение

18 декабря 2022 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
TKO(Punches) R2, 05:16
57
Cameron
Graves
Поражение

5 июня 2022 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘The Bulldozer’
Frank
Meno
Поражение

11 февраля 2022 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
Kyle
Broadwater
Поражение

19 декабря 2021 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
TKO(Punches) R1, 01:37
56
Cristian
Lopez
Поражение

5 сентября 2021 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
5.8
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 10:00
50
Zachariah
Thorne
5
Поражение

16 мая 2021 г.

Завершён
83
‘The Texas Kid’
Майкл
Мл.
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
65
‘The Shadow’
Джордан
Плутин
Поражение
1/17

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
83
  • Сила75
  • Скорость99
  • Тейкдаун57
  • Контроль90
  • Эффективность81
  • Защита85
МАЙКЛ
МЛ.

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.805 сент.20215.821 янв.20247.131 мая20258.311 окт.20256.621 мар.20268.020 июн.20267.419 сент.2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play