Stats FightSearch

Max Quinones - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Max Quinones.

Max Quinones
70
‘The Candyman’
Max
Quinones

Рекорд

7-4-0
Рекорд
2
TKO
1
Sub
4
Dec

Биография

31
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'9" (175cm)
Рост

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

0:54 · 21.3%
Дистанция
1:04 · 25.1%
Клинч
2:17 · 53.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:53 · 82.5%
Контроль в клинче
1:31 · 66.8%
Контроль в партере

Организация

Combat Night

Анализ ударной техники

6.87
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.24
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
62
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.71
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Cage Fury Fighting Championships 144: Norton vs. Martins 2, 18 июля 2025 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
UD(Decision (Unanimous) David Baggett) R3, 15:00
59
Shamel
Findley
Поражение

Samourai MMA 12, 15 ноября 2024 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Поражение
72
Tommy
Morrisson
Победа
UD(Decision (Unanimous) Luc Lefebvre) R3, 15:00

26 июля 2024 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Поражение
73
Gustavo
Villamil
Победа
SUB(Submission (Guillotine Choke) David Baggett) R2, 09:07

8 марта 2024 г.

Завершён
62
‘The Juggernaut’
Джими
Нативидад
Поражение
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

CFFC 123 - Cage Fury Fighting Championships 123: Perez vs. Vasil, 1 сентября 2023 г.

Завершён
74
‘El Huracan’
Исраел
Галван
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Поражение

Cage Fury Fighting Championships 122: Gunnison vs. Watley, 20 июля 2023 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
SUB(Submission (Rear-Naked Choke) Bobby Wombacher) R1, 01:38
51
Tyler
Howell
Поражение

20 апреля 2023 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
KO(KO (Flying Knee) James Larry Folsom Jr.) R2, 07:17
50
Alvin
Welch
Поражение

10 ноября 2022 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
TKO(TKO (Knees and Punches) Josh Rutgers) R2, 07:17
53
Cameron
Cash
Поражение

14 июля 2022 г.

Завершён
70
‘The Candyman’
Max
Quinones
Победа
UD(Decision (Unanimous) Tommy Santana) R3, 15:00
53
Гуилхерме
Кросси
Поражение
1/11

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила57
  • Скорость66
  • Тейкдаун81
  • Контроль79
  • Эффективность74
  • Защита64
MAX
QUINONES

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.720 июн.20266.808 авг.2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play