Stats FightSearch

Макото Шинрю - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Макото Шинрю.

Макото Шинрю
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю

Рекорд

18-4-1
Рекорд
0
TKO
5
Sub
13
Dec

Биография

26
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'5" / 165.1 cm
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:30 · 32.6%
Дистанция
0:31 · 11.3%
Клинч
2:35 · 56.1%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:19 · 61.3%
Контроль в клинче
2:15 · 87.2%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

6.93
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.34
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
63
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.85
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1.16
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.47
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Deep - 122 Impact, 4 ноября 2024 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
SD(Split) R3, 15:00
56
Kenta
Hayashi
Поражение

CFFC 114 - Cage Fury Fighting Championships 114, 10 ноября 2022 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
SUB(Guillotine Choke) R4, 15:28
59
‘Tenso’
Diego
Paiva
Поражение

DEEP 107 Impact, 8 мая 2022 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
SUB(Ninja Choke) R3, 10:53
63
Ямато
Фуджита
Поражение

23 октября 2021 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
73
Рюя
Фукуда
Поражение

10 августа 2020 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 09:30
67
Сеиичиро
Ито
Поражение

29 декабря 2019 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
69
Юсаку
Накамура
Поражение

29 июня 2019 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘Monkey’
Yuya
Shibata
Поражение

9 марта 2019 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
Chikara
Shimabukuro
Поражение

27 октября 2018 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Haruki
Nakayama
Поражение

28 апреля 2018 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Поражение
72
‘The Sweeper’
Tatsumitsu
Wada
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

24 февраля 2018 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
SD(Split) R3, 15:00
65
‘AI’
Kota
Ishibashi
Поражение

24 декабря 2017 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘Shian’
Hiroki
Yamashita
Поражение

16 сентября 2017 г.

Завершён
74
‘Shinryu’
Макото
Шинрю
Победа
MD(Majority) R2, 10:00
55
Yuto
Nakamori
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
74
  • Сила58
  • Скорость71
  • Тейкдаун73
  • Контроль89
  • Эффективность79
  • Защита73
МАКОТО
ШИНРЮ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play