Stats FightSearch

Леи Ю - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Леи Ю.

Леи Ю
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю

Рекорд

6-9-0
Рекорд
3
TKO
1
Sub
2
Dec

Биография

China
Страна

Антропометрия

5'7"
Рост
68.9"
Размах рук

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:12 · 46.2%
Дистанция
1:26 · 30.2%
Клинч
1:07 · 23.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:02 · 2.0%
Контроль в клинче
0:06 · 9.5%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

9.37
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.32
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
46
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.13
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

27 декабря 2020 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение
74
Lijiburen
Wu
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R1, 02:54

7 сентября 2019 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение
75
‘White Chocolate’
Дан
Джонес
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Aspera FC Asia - Philippines, 26 августа 2018 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Победа
TKO(Punches) R2, 07:12
53
Jedd
Naz
Поражение

29 апреля 2018 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Guojun
Han
Поражение

11 марта 2018 г.

Завершён
87
‘The Hypnotist’
Жу
Кангджие
Победа
KO(Superman Punch) R1, 03:18
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение

19 февраля 2018 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Победа
SUB(Armbar) R2
61
Egor
Lamaka
Поражение

10 декабря 2017 г.

Завершён
72
‘Snow Wolf’
Лиге
Тенг
Победа
TKO(Punches) R1, 02:15
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение

LKC - The Legend King Championship 3, 26 августа 2017 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Победа
TKO(Punches) R1, 02:18
53
Andres
da Forno
Поражение

Kunlun Fight - Kunlun Fight MMA 10, 6 апреля 2017 г.

Завершён
67
‘Kazakh Hulk’
Туерксунбиеке
Хубулан
Победа
TKO(Punches) R1, 01:12
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение

7 января 2017 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Победа
TKO(Leg Kicks) R1, 03:12
53
Bakhtiyar
Soataliev
Поражение

10 сентября 2016 г.

Завершён
63
‘Wolf Warrior’
Леи
Ю
Поражение
67
‘sherdog’
Fatkhidin
Sobirov
Победа
SUBR1
1/15

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
63
  • Сила56
  • Скорость74
  • Тейкдаун68
  • Контроль46
  • Эффективность66
  • Защита68
ЛЕИ
Ю

История Stats Fight Performance

10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play