Stats FightSearch

Ланке Вригхт - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Ланке Вригхт.

Ланке Вригхт
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт

Рекорд

7-5-0
Рекорд
0
TKO
4
Sub
3
Dec

Биография

33
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

6'2" (188cm)
Рост
75.0" (191cm)
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:51 · 61.4%
Дистанция
0:21 · 11.6%
Клинч
0:49 · 27.0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:05 · 23.8%
Контроль в клинче
0:02 · 4.1%
Контроль в партере

Организация

LFA

Анализ ударной техники

7.54
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.88
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
38
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Messer, 4 октября 2025 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
SD(Decision (Split)) R5, 25:00
65
Jesse
Kosakowski
Поражение

14 июня 2024 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Поражение
73
Zackery
Powell
Победа
SUB(Submission (Guillotine Choke) Yannick Loof) R1, 04:56

Challenger Series 10, 12 ноября 2023 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
UD(Decision (Unanimous) Joe Soliz) R3, 15:00
54
Treyvon
Kentrell Coker
Поражение

Fury Fighting Championship 77, 16 апреля 2023 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Поражение
67
‘sherdog’
Austin
Jones
Победа
SUB(Submission (Face Crank) Joel Ojeda) R1, 04:30

HFC 42, 7 февраля 2020 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
SUB(Knee Choke) R1, 04:50
58
‘sherdog’
Gabriel
Mota
Поражение

Fury FC 37, 28 сентября 2019 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Поражение
69
‘The Hybrid’
Хейвард
Чарлес
Победа
SUB(Anaconda Choke) R1, 00:00

HFC 38, 2 февраля 2019 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:25
54
‘sherdog’
Sinatra
Pool
Поражение

MFL 43, 22 октября 2016 г.

Завершён
64
‘M-16’
Дин
Калдвелл
Поражение
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
SUB(Choke) R1, 02:51

MFL 41, 26 марта 2016 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
SUB(Choke) R2, 05:27
51
‘sherdog’
Christopher
Blevins
Поражение

HFC 27, 6 февраля 2016 г.

Завершён
68
‘The Boogeyman’
Ланке
Вригхт
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
63
‘sherdog’
Michael
Robinson
Поражение
1/12

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
68
  • Сила69
  • Скорость79
  • Тейкдаун54
  • Контроль59
  • Эффективность73
  • Защита72
ЛАНКЕ
ВРИГХТ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.825 июн.20215.928 февр.2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play