Stats FightSearch

Куя Ито - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Куя Ито.

Куя Ито
70
Куя
Ито

Рекорд

16-8-1
Рекорд
3
TKO
0
Sub
14
Dec

Биография

30
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'5"
Рост

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:16 · 45.3%
Дистанция
0:39 · 12.9%
Клинч
2:05 · 41.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:24 · 61.3%
Контроль в клинче
0:43 · 33.9%
Контроль в партере

Организация

Eternal MMA

Анализ ударной техники

4.96
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.13
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
43
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.64
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Grachan - Grachan 66, 17 декабря 2023 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
63
Tomoya
Tanaka
Поражение

Grachan - Grachan 65: 15th Anniversary Tournament, 15 октября 2023 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
TKO(Elbows and Punches) R2, 06:47
53
Shota
Takasu
Поражение

Grachan - Grachan 61, 14 мая 2023 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
Michito
Abe
Поражение

4 декабря 2022 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
Han
Hyun Lee
Поражение

6 марта 2022 г.

Завершён
70
‘Fullswing’
Mamoru
Uoi
Поражение
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

19 декабря 2021 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Поражение
69
Мотонобу
Тезука
Победа
SUB(Armbar) R1, 00:52

20 сентября 2020 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘Shian’
Hiroki
Yamashita
Поражение

13 марта 2020 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Поражение
67
Sang
Won Kim
Победа
TKO(Punches) R1

21 декабря 2019 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Yusuke
Yamauchi
Поражение

Grachan - Grachan 41, 20 октября 2019 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
SD(Majority) R2, 10:00
54
Takuma
Iwase
Поражение

Grachan / Blue Dog Gym - Grachan 40 / BFC Vol.3, 2 июня 2019 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
‘Kuwai D’
Fumiya
Sasaki
Поражение

9 сентября 2018 г.

Завершён
68
Райки
Ендо
Поражение
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

25 февраля 2018 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Takahiro
Kato
Поражение

Grachan - Grachan 32, 10 декабря 2017 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Daisuke
Kiguchi
Поражение

Grachan - Grachan 31, 15 октября 2017 г.

Завершён
70
Татео
Иида
Победа
TKO(Punches) R1, 01:22
70
Куя
Ито
Поражение

Grachan / One More Chance - Grachan 29 / 1MC Vol. 3, 14 мая 2017 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
TKO(Punches) R2, 09:38
51
‘Aniki’
Hidekazu
Asakura
Поражение

Grachan / WCF - Grachan 27 / Wardog Cage Fight 12, 29 января 2017 г.

Завершён
70
Куя
Ито
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
53
Naoto
Shimizu
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила58
  • Скорость69
  • Тейкдаун79
  • Контроль72
  • Эффективность73
  • Защита71
КУЯ
ИТО

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.06.627 июн.20217.706 мар.20227.308 июн.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play