Stats FightSearch

Коджи Шикува - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Коджи Шикува.

Коджи Шикува
63
‘Animal’
Коджи
Шикува

Рекорд

5-10-0
Рекорд
2
TKO
0
Sub
3
Dec

Биография

35
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'10"
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:15 · 34.1%
Дистанция
0:00 · 0%
Клинч
2:25 · 65.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:17 · 11.7%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

1.91
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
0.55
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
29
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

19 февраля 2020 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
63
‘sherdog’
Mehdi
Bagheri
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 10:00

Legion Japan - Legion 002, 24 ноября 2019 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Победа
KO(Punch) R3, 14:50
50
Yusei
Muramoto
Поражение

One Championship - One Warrior Series 7, 6 августа 2019 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
73
Джосеф
Лукиано
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

One Championship - One Warrior Series 5, 25 апреля 2019 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
58
‘Ice Cold’
Rick
Alchin
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

27 октября 2018 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
58
Yuta
Watanabe
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

Legion Japan - Vol. 2: Minamata, 13 мая 2018 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Победа
UD(Unanimous) R3, 13:00
54
Hisato
Hisato
Поражение

HEAT 41, 23 декабря 2017 г.

Завершён
84
‘The Iron Turtle’
Юн
Пак
Победа
TKOR3, 11:57
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение

Kunlun Fight - Kunlun Fight MMA 14, 28 августа 2017 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Шаоуеи
Ванг
Поражение

Legion Japan - Legion 001, 25 июня 2017 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
68
Ryota
Oki
Победа
SD(Split) R2, 10:00

Kunlun Fight - Kunlun Fight MMA 11, 4 мая 2017 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
83
‘Mountain Tiger’
Жанг
Мингианг
Поражение

Kunlun Fight - Kunlun Fight 55, 10 декабря 2016 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
73
Sai
Wang
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

All FC 4 - All Fighting Championship 4, 10 сентября 2016 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Победа
TKO(Punch) R1, 09:07
53
Alexandria
Sasa
Поражение

5 июня 2016 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
73
Sai
Wang
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

IGF - Genome 34, 27 июня 2015 г.

Завершён
63
‘Animal’
Коджи
Шикува
Поражение
62
Won
Sik Park
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
1/15

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
63
  • Сила62
  • Скорость61
  • Тейкдаун55
  • Контроль61
  • Эффективность69
  • Защита71
КОДЖИ
ШИКУВА

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play