Stats FightSearch

Койчи Ишизука - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Койчи Ишизука.

73
Койчи
Ишизука

Рекорд

19-7-1
Рекорд
8
TKO
5
Sub
6
Dec

Биография

39
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'9"
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

4:11 · 83.7%
Дистанция
0:02 · 0.6%
Клинч
0:47 · 15.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:02 · 100%
Контроль в клинче
0:44 · 93.0%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

7.07
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.20
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
45
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.33
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

2
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

18 сентября 2023 г.

Завершён
87
‘Super Korean’
СуЯнг
Ю
Победа
TKO(Elbows and Punches) R1, 04:28
73
Койчи
Ишизука
Поражение

Deep - 110 Impact, 12 ноября 2022 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
‘Coro’
Kosuke
Terashima
Поражение

Deep - 109 Impact, 21 августа 2022 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
TKO(Punches) R2, 07:27
51
Seigo
Yamamoto
Поражение

Deep - Tokyo Impact 2022 1st Round, 12 марта 2022 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
KO(Punches) R1, 01:23
56
‘Hansen’
Wataru
Mimura
Поражение

Deep - 105 Impact, 12 декабря 2021 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
SUB(Triangle Choke) R3, 11:46
51
Kunihisa
Sasa
Поражение

Deep - 101 Impact, 20 июня 2021 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
SD(Split) R2, 10:00
67
‘Coro’
Kosuke
Terashima
Поражение

Deep - 92 Impact, 22 октября 2019 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Поражение
67
Chihaya
Yoneyama
Победа
KO(Knee) R1, 04:24

Deep - 90 Impact, 29 июня 2019 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Поражение
68
‘Dark’
Рикуто
Ширакава
Победа
SD(Split) R2, 10:00

Deep - 88 Impact, 9 марта 2019 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
KO(Punch) R2, 09:59
58
‘Samurai’
Шоджи
Маруяма
Поражение

Deep - 87 Impact, 22 декабря 2018 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Поражение
68
‘DJ Taiki’
Daiki
Hata
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Deep - 86 Impact, 27 октября 2018 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
58
Fuhito
Hasegawa
Поражение

Deep - 82 Impact, 24 февраля 2018 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
TKO(Punches) R1, 03:19
53
Kazuhide
Shirota
Поражение

Deep - 81 Impact, 23 декабря 2017 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:26
51
Nak
Joong Sung
Поражение

Deep - Cage Impact 2017 in Korakuen Hall, 15 июля 2017 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Поражение
61
‘sherdog’
Hiroto
Uesako
Победа
KO(Soccer Kick) R3, 12:29

Deep - Cage Impact 2017, 13 мая 2017 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Поражение
65
Такафуми
Отсука
Победа
SD(Split) R3, 15:00

Deep - Cage Impact 2016: Deep vs. WSOF-GC, 17 декабря 2016 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
SD(Majority) R3, 15:00
63
Toshiaki
Kitada
Поражение

Deep - Cage Impact 2015, 20 июля 2015 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
KO(Punch) R1, 03:34
57
‘sherdog’
Makoto
Kamaya
Поражение

Deep - 70 Impact, 21 декабря 2014 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
65
Daisuke
Endo
Поражение

Deep - Cage Impact 2014, 21 июля 2014 г.

Завершён
73
Койчи
Ишизука
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 06:33
61
Hiroyuki
Kobayashi
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила70
  • Скорость70
  • Тейкдаун71
  • Контроль93
  • Эффективность69
  • Защита66
КОЙЧИ
ИШИЗУКА

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play