Stats FightSearch

Кохл Ларен - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Кохл Ларен.

Кохл Ларен
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен

Рекорд

6-6-0
Рекорд
6
TKO
0
Sub
0
Dec

Биография

31
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'9" (175cm)
Рост
75.0" (191cm)
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:18 · 55.1%
Дистанция
0:47 · 18.6%
Клинч
1:06 · 26.3%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:01 · 1.6%
Контроль в клинче
0:00 · 0.4%
Контроль в партере

Организация

LFA

Анализ ударной техники

7.23
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.60
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
64
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

1 ноября 2025 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Победа
TKO(TKO (Punches) Raphael Davis) R1, 02:25
53
Brandon
Olson
Поражение

Lights Out Xtreme Fighting 26, 9 августа 2025 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Победа
TKO(TKO) R1, 04:38
53
Justin
Cornell
Поражение

9 мая 2025 г.

Завершён
70
‘Black Panther’
Ноах
Бей
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Поражение

24 октября 2024 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
5.8
Победа
TKOR1, 04:54
50
Caleb
Tenpas
5
Поражение

29 августа 2024 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
5.8
Победа
TKOR1, 03:04
59
‘The Smiling Assassin’
Джеремй
Фатторуссо
5
Поражение

Urijah Faber's A1 Combat 22 - Felipe vs. Butcher, 20 июля 2024 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Поражение
71
Eric
Cortez
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

15 февраля 2024 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
5.8
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R1, 05:00
50
Gary
Evans
5
Поражение

2 сентября 2023 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Победа
TKO(Punches) R2, 06:21
53
Christian
Cross
Поражение

Fight Club OC - Ларен vs. Guidry, 16 февраля 2023 г.

Завершён
67
‘Mr. Violence’
Кохл
Ларен
Поражение
61
‘SauceMarley’
James
Guidry
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
1/11

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
67
  • Сила74
  • Скорость73
  • Тейкдаун49
  • Контроль49
  • Эффективность81
  • Защита78
КОХЛ
ЛАРЕН

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.815 февр.20245.829 авг.20245.824 окт.20247.007 дек.20245.928 февр.2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play