Stats FightSearch

Киллйс Мота - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Киллйс Мота.

Киллйс Мота
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота

Рекорд

15-4-0
Рекорд
6
TKO
5
Sub
4
Dec

Биография

35
Возраст
Brazil
Страна

Антропометрия

5'11"
Рост
71.0"
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:39 · 34.4%
Дистанция
1:12 · 25.0%
Клинч
1:57 · 40.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:56 · 78.0%
Контроль в клинче
1:21 · 69.3%
Контроль в партере

Организация

Bellator

Анализ ударной техники

6.02
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.13
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
52
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.98
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.39
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.20
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

25 октября 2019 г.

Завершён
88
‘Rat Garbage’
Мандел
Налло
Поражение
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
TKO(Leg Injury) R3, 11:16

LFA 56, 7 декабря 2018 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Поражение
79
‘Thud’
Остин
Хаббард
Победа
TKO(Punches) R5, 24:45

LFA 41, 1 июня 2018 г.

Завершён
70
Боббй
Ли
Поражение
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 05:21

Brave CF 8, 12 августа 2017 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Allan
Moziel
Поражение

F2N, 28 апреля 2017 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
TKO(Punches) R3, 11:55
57
‘sherdog’
Akihiro
Gono
Поражение

Imortal FC 5, 23 июля 2016 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘sherdog’
Joao
Carvalho
Поражение

UOC, 30 января 2016 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:20
51
‘sherdog’
Kenned
Queiroz
Поражение

EMMA, 21 октября 2015 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 07:30
62
‘sherdog’
Alejandro
Ezequiel
Поражение

Imortal FC 1, 13 июня 2015 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
KO(Punch) R1, 00:14
51
‘sherdog’
Diego
Vargas
Поражение

AFC, 29 марта 2015 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
KO(Knees) R1, 03:24
53
‘sherdog’
Fabio
Abreu
Поражение

FTD, 27 сентября 2014 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
SUB(Armbar) R1, 02:33
51
‘sherdog’
Ricardo
Alves
Поражение

CWB Party Fight, 16 августа 2014 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
TKO(Punches) R1, 03:10
52
‘sherdog’
Gustavo
Nogueira
Поражение

Striker's House Cup 31, 23 ноября 2013 г.

Завершён
88
‘The Killer’
Киллйс
Мота
Победа
TKO(TKO) R3, 11:56
53
‘sherdog’
Marlon
Souza
Поражение
1/19

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
88
  • Сила91
  • Скорость82
  • Тейкдаун87
  • Контроль98
  • Эффективность88
  • Защита84
КИЛЛЙС
МОТА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play