Stats FightSearch

Кента Такизава - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Кента Такизава.

67
Кента
Такизава

Рекорд

13-11-0
Рекорд
9
TKO
0
Sub
4
Dec

Биография

31
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'9"
Рост

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:43 · 80.3%
Дистанция
0:10 · 3.5%
Клинч
0:45 · 16.2%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:01 · 1.1%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

5.67
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.68
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
47
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Deep - 121 Impact, 16 сентября 2024 г.

Завершён
73
Рюя
Фукуда
Победа
KO(Punch) R1, 04:19
67
Кента
Такизава
Поражение

31 декабря 2020 г.

Завершён
72
Юта
Сасаки
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
Кента
Такизава
Поражение

21 ноября 2020 г.

Завершён
72
Хиромаса
Оогикубо
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
Кента
Такизава
Поражение

Rizin FF - Rizin 24, 27 сентября 2020 г.

Завершён
68
‘Yuto Hokamura’
Юто
Кинтаро
Поражение
67
Кента
Такизава
Победа
SD(Split) R3, 15:00

10 ноября 2019 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
KO(Flying Knee) R3, 11:59
64
Hayato
Ishii
Поражение

17 марта 2019 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Поражение
58
‘sherdog’
Rafael
Silva
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:22

1 июля 2018 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
TKO(Punches) R2, 07:03
57
Toshinori
Tsunemura
Поражение

11 марта 2018 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
TKO(Punches) R2, 07:05
60
Hiroyuki
Oshiro
Поражение

12 ноября 2017 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Поражение
63
Alexandre
Cirne
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 08:36

20 августа 2017 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
TKO(Punches) R2, 05:46
63
Toshiaki
Kitada
Поражение

23 апреля 2017 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
UD(Unanimous) R3, 13:00
54
Shuichi
Kanda
Поражение

13 ноября 2016 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Поражение
71
Kenta
Sakuma
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

12 июня 2016 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
59
Ilias
Sanoudakis
Поражение

31 января 2016 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Поражение
70
‘Hiro’
Алан
Яманиха
Победа
TKO(Punches) R2, 08:44

4 октября 2015 г.

Завершён
67
Кента
Такизава
Победа
TKO(Punches) R2, 07:59
67
‘Coro’
Kosuke
Terashima
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
67
  • Сила71
  • Скорость71
  • Тейкдаун52
  • Контроль52
  • Эффективность76
  • Защита78
КЕНТА
ТАКИЗАВА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play