Stats FightSearch

Кендлй Ст Лауис - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Кендлй Ст Лауис.

Кендлй Ст Лауис
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис

Рекорд

11-6-0
Рекорд
3
TKO
5
Sub
3
Dec

Биография

35
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'11" (180cm)
Рост
77.0" (196cm)
Размах рук

Позиция (5 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:44 · 37.6%
Дистанция
0:43 · 15.5%
Клинч
2:10 · 46.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:35 · 80.6%
Контроль в клинче
1:33 · 71.8%
Контроль в партере

Организация

PFL

Анализ ударной техники

11.57
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
6.95
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
60
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.72
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.81
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.54
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

21 сентября 2024 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
SD(Split) R3, 15:00
60
Collin
Lubberts
Поражение

CFFC 114, 10 ноября 2022 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘The Honey Badger’
Блаке
Смит
Поражение

14 июля 2022 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
TKOR1, 01:18
57
‘The Android’
Daniel
Matos
Поражение

27 мая 2022 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 04:42
61
Feraris
Golden Jr.
Поражение

19 февраля 2022 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R2, 06:30
60
Devin
Paulk
Поражение

2 июля 2021 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Поражение
76
‘Slava Claus’
Вячеслав
Борщёв
Победа
TKO(Punches) R2, 09:41

Road to M-1 USA 4, 31 января 2020 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
TKOR3, 11:33
57
‘sherdog’
John
Michael
Поражение

19 июля 2019 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Поражение
71
‘sherdog’
Luca
Valentin
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

War at the Rock 2, 19 июня 2019 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Поражение
71
‘sherdog’
Luca
Valentin
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

War at the Rock 1, 16 февраля 2019 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
TKOR1, 04:04
52
‘sherdog’
Ramon
Butts
Поражение

Underground Cage Fighting Championship 1, 21 июля 2018 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Победа
SUBR2, 06:41
56
‘sherdog’
Josh
Zuckerman
Поражение

18 января 2018 г.

Завершён
81
‘The Highlander’
Кендлй
Ст Лауис
Поражение
76
Ерик
Алеквин
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
1/17

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
81
  • Сила73
  • Скорость92
  • Тейкдаун75
  • Контроль90
  • Эффективность83
  • Защита71
КЕНДЛЙ
СТ ЛАУИС
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play