Stats FightSearch

Карл Албректссон - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Карл Албректссон.

Карл Албректссон
81
‘King’
Карл
Албректссон

Рекорд

14-8-0
Рекорд
7
TKO
3
Sub
4
Dec

Биография

33
Возраст
Sweden
Страна

Антропометрия

6'2" (188cm)
Рост
75.5" (192cm)
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:55 · 44.0%
Дистанция
1:01 · 23.3%
Клинч
1:26 · 32.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:41 · 67.4%
Контроль в клинче
1:07 · 77.6%
Контроль в партере

Организация

PFL

Анализ ударной техники

10.50
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.61
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
44
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.57
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Superior Challenge 27 - Legends, 30 ноября 2024 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Поражение
72
Чук
Кампбелл
Победа
TKO(Punches) R2, 08:13

Superior Challenge 26 - Legends, 4 ноября 2023 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
TKO(Punches) R1, 03:16
69
‘Lion’
Ederson
Cristian Macedo
Поражение

Superior Challenge 22, 29 мая 2021 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
TKO(Punches) R1, 00:00
63
‘sherdog’
Vladimir
Mishchenko
Поражение

Superior Challenge 21, 28 ноября 2020 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
TKO(Punches) R2, 05:00
58
‘sherdog’
Amilcar
Alves
Поражение

Bellator 231, 25 октября 2019 г.

Завершён
86
‘Mr. Wonderful’
Фил
Дэвис
Победа
TKO(Punches and Elbows) R3, 13:06
81
‘King’
Карл
Албректссон
Поражение

Rizin FF, 21 апреля 2019 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
69
‘Urso’
Чристиано
Фрохлич
Поражение

Superior Challenge 18, 1 декабря 2018 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
KO(Punches) R1, 04:56
62
‘sherdog’
Джош
Стэнсбери
Поражение

Superior Challenge 17, 19 мая 2018 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
TKO(Punches) R2, 09:52
69
Дмитрий
Тебекин
Поражение

29 декабря 2017 г.

Завершён
90
‘BJP’
Иржи
Прохазка
Победа
TKO(Punches) R1, 09:57
81
‘King’
Карл
Албректссон
Поражение

Rizin Fighting World Grand Prix 2017, 30 июля 2017 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R1, 08:01
67
‘sherdog’
Teodoras
Aukstuolis
Поражение

Rizin 2, 25 сентября 2016 г.

Завершён
74
Валентин
Молдавский
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
81
‘King’
Карл
Албректссон
Поражение

Rizin 1, 17 апреля 2016 г.

Завершён
92
Вадим
Немков
Поражение
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
UD(Split) R3, 15:00

IRFA, 22 ноября 2014 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 09:37
52
‘sherdog’
Tomasz
Janiszewski
Поражение

IRFA, 5 апреля 2014 г.

Завершён
81
‘King’
Карл
Албректссон
Победа
KO(Punches) R1, 02:29
50
‘sherdog’
Nordine
Hadjar
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
81
  • Сила77
  • Скорость90
  • Тейкдаун73
  • Контроль92
  • Эффективность77
  • Защита79
КАРЛ
АЛБРЕКТССОН
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play