Stats FightSearch

Кай Лу - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Кай Лу.

67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу

Рекорд

11-10-1
Рекорд
7
TKO
3
Sub
1
Dec

Биография

31
Возраст
China
Страна

Антропометрия

5'9" (175cm)
Рост
71.7" (182cm)
Размах рук

Позиция (8 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:46 · 63.7%
Дистанция
0:25 · 9.6%
Клинч
1:09 · 26.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:15 · 59.5%
Контроль в клинче
1:03 · 90.5%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

11.32
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
7.28
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
64
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.77
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

JCK Fight Night N89, 27 июля 2024 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
64
‘The Yi Black Wolf’
Вулеийифу

Urijah Faber's A1 Combat 14 - Sanchez vs. Hoch, 2 сентября 2023 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Поражение
70
‘Lil' Badger’
Джакоб
Росалес
Победа
TKO(Punches) R1, 03:49

27 мая 2023 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Поражение
63
Кайвэн
Ли
Победа
KO(Punches) R1, 01:11

23 октября 2022 г.

Завершён
74
‘The Korean Tiger’
Джеонг
Йеонг Ли
Победа
KO(Punches) R1, 00:42
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Поражение

10 июня 2022 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
TKO(Punches) R2, 09:33
53
Angga
Antoni
Поражение

Real Fight Arena 1 - RFA 1: Warm Up, 12 марта 2022 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
KO(Punch) R1, 04:55
52
Adam
Fidkowski
Поражение

13 ноября 2021 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Поражение
62
‘sherdog’
Konmon
Deh
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

17 ноября 2020 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
TKO(Punches) R1, 03:14
52
Renjie
Cao
Поражение

ICKF - World Combat Championship Macau, 1 августа 2019 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 05:56
51
Rustem
Ensebayev
Поражение

30 марта 2019 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
SUB(Armbar) R1, 02:52
52
‘sherdog’
Jiale
Li
Поражение

30 марта 2019 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
TKO(Punches) R2, 07:57
53
Guofu
Liu
Поражение

28 марта 2019 г.

Завершён
67
‘The Last Gladiator (Lukas)’
Кай
Лу
Победа
KO(Punches to the Body) R1, 01:38
50
Shibu
Diri
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
67
  • Сила60
  • Скорость75
  • Тейкдаун56
  • Контроль78
  • Эффективность69
  • Защита61
КАЙ
ЛУ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play