Stats FightSearch

Жан Силва - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Жан Силва.

Жан Силва
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва

Рекорд

18-3-0
Рекорд
12
TKO
4
Sub
2
Dec

Биография

29
Возраст
Brazil
Страна

Антропометрия

5'7" (170cm)
Рост
69.0" (175cm)
Размах рук

Позиция (8 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:42 · 86.4%
Дистанция
0:15 · 5.8%
Клинч
0:20 · 7.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:04 · 26.3%
Контроль в клинче
0:06 · 32.3%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

7.76
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.69
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
60
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.14
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.62
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.41
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Dana White's Contender Series - Contender Series 2023: Week 5, 5 сентября 2023 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
94
‘El Chino’
Кевин
Валльехос
Поражение

25 марта 2023 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
TKO(Retirement) R1, 02:15
58
Shahin
Najafi
Поражение

4 февраля 2023 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
KOR1, 02:59
50
Valdemir
Cardoso
Поражение

BIG SHOT FIGHT 1 - BIG SHOT - Floripa x Goiania, 8 августа 2021 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 00:50
52
Tiago
Souza
Поражение

27 июня 2021 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
KO(Punch) R1, 04:22
50
Adriano
Souza
Поражение

Cidade da Luta - Cidade da Luta 5, 8 марта 2020 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
KOR1, 04:28
51
Tamyray
Lacerda
Поражение

MTK - MTK MMA 6, 27 апреля 2019 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
SUB(Guillotine) R1, 03:21
51
Antonio
Henrique Santos de Miranda
Поражение

10 ноября 2018 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
TKO(Punches) R1, 02:10
53
Muniz
Martins dos Santos
Поражение

21 апреля 2018 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Поражение
76
Габриел
Шлупп Де Лима
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

16 декабря 2017 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 08:43
50
Lucas
Vinicius Razalkiewicz
Поражение

Aspera FC 52 - Aspera Fighting Championship 52, 21 мая 2017 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Поражение
62
‘sherdog’
Pedro
Henrique
Победа
SD(Split) R3, 15:00

Aspera FC 50 - Aspera Fighting Championship 50, 18 марта 2017 г.

Завершён
91
‘Lord Assassin’
Жан
Силва
Победа
TKO(Punches) R2, 08:11
53
Anderson
Renan Kraus
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
91
  • Сила99
  • Скорость93
  • Тейкдаун81
  • Контроль82
  • Эффективность97
  • Защита91
ЖАН
СИЛВА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play