Stats FightSearch

Джеймс Ллонтоп - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Джеймс Ллонтоп.

Джеймс Ллонтоп
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп

Рекорд

15-5-0
Рекорд
7
TKO
1
Sub
7
Dec

Биография

27
Возраст
Peru
Страна

Антропометрия

6'0"
Рост
73.0" (185cm)
Размах рук

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

4:38 · 93.9%
Дистанция
0:12 · 4.0%
Клинч
0:06 · 2.1%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:12 · 100%
Контроль в клинче
0:01 · 11.6%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

12.94
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
5.15
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
40
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Ллонтоп vs. Нелес, 19 марта 2025 г.

Завершён
67
‘Seu Jorge’
Юри
Нелес
Поражение
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision (Unanimous) Romulo Balarezo) R3, 15:00

12 сентября 2023 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision) R3, 15:00
68
‘Hard Knock’
Malik
Lewis
Поражение

FFC 60: Noche de Campeones, 4 мая 2023 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
TKO(Punches) R3, 10:00
52
‘Pé de Gancho’
Nilson
Oliveira
Поражение

FFC 57: Vera vs. Zenidim, 2 февраля 2023 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
TKO(Punches) R1, 04:44
51
‘Rani Rex’
Ranieri
Zenidim
Поражение

FFC 54: Ллонтоп vs. Zebroski, 27 октября 2022 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision) R3, 15:00
63
‘sherdog’
Dimitry
Zebroski
Поражение

FFC 52: Gavidia vs. Pereyra, 25 августа 2022 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
KO(Punches) R3, 10:31
59
Kevin
Pastran
Поражение

19 мая 2022 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
KO(Head Kick & Punches) R2, 07:59
‘Demente’
Aldo
Espindola
Поражение

4 декабря 2021 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
SD(Decision) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Alexander
Barahona
Поражение

13 августа 2021 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision) R3, 15:00
‘Quetzal’
Elias
Mendez
Поражение

17 июля 2021 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
TKO(Punches) R2, 06:30
51
Gregoris
Cisneros
Поражение

1 мая 2021 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision) R3, 15:00
‘El Loco’
Erick
Macias
Поражение

10 декабря 2020 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
UD(Decision) R3, 15:00
53
‘sherdog’
Gian
Franco
Поражение

FFC 43: Varela vs. Mollinedo 2, 4 марта 2020 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
TKO(Elbows & Punches) R1, 04:05
‘La Maquina’
Dennis
Hernandez
Поражение

16 августа 2019 г.

Завершён
67
‘Tatu’
Милко
Тукто
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 09:50
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Поражение

22 декабря 2018 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Поражение
53
‘sherdog’
Gian
Franco
Победа
UD(Decision) R3, 15:00

13 декабря 2018 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
SUB(Armbar) R2, 06:53
65
‘El Misil’
Javier
Ames
Поражение

GCP: XII, 29 апреля 2017 г.

Завершён
85
‘Goku’
Джеймс
Ллонтоп
Победа
TKO(Punches) R1, 03:55
53
Andres
Pedro
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
85
  • Сила78
  • Скорость99
  • Тейкдаун61
  • Контроль96
  • Эффективность81
  • Защита91
ДЖЕЙМС
ЛЛОНТОП

История Stats Fight Performance

10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play