Stats FightSearch

Дж.п Сайнт Лауис - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Дж.п Сайнт Лауис.

Дж.п Сайнт Лауис
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис

Рекорд

12-5-0
Рекорд
2
TKO
8
Sub
2
Dec

Биография

34
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'10" (178cm)
Рост
72.5" (184cm)
Размах рук

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

4:34 · 91.3%
Дистанция
0:00 · 0%
Клинч
0:26 · 8.7%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:00 · 0%
Контроль в партере

Организация

PFL

Анализ ударной техники

10.93
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
5.87
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
54
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

CN 168 - Combat Night 168: Orlando, 23 марта 2024 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 09:16
67
Daniel
Morrison
Поражение

15 сентября 2023 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
5.5
Победа
MDR3, 15:00
67
Nicholas
Meck
5
Поражение

18 февраля 2023 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
5.8
Победа
TKO(Retirement) R2, 10:00
76
‘The Antihero’
Тйсон
Джеффриес
5
Поражение

CN - Combat Night: Duval, 5 ноября 2022 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 00:00
52
Joshua
Timms
Поражение

CN - Combat Night: Pro - Tallahassee, 20 августа 2022 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Поражение
62
Austin
Trotman
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

CN - Combat Night: Pro - Tallahassee, 28 августа 2021 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 02:59
60
Веслей
Голден
Поражение

21 февраля 2020 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Поражение
67
‘sherdog’
Korey
Kuppe
Победа
TKO(Elbows) R2, 08:08

27 сентября 2019 г.

Завершён
69
Скотт
Вритз
Поражение
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 04:37

31 мая 2019 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 04:52
61
Derek
Varin
Поражение

23 марта 2019 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Choke) R1, 01:05
65
‘The Wild Boy’
Бобби
Даунс
Поражение

Hard Knocks 3, 28 июля 2018 г.

Завершён
85
‘Khaos the Ox Fighter’
Хаос
Уилльямс
Победа
KO(KO) R1, 01:22
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Поражение

14 апреля 2018 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Поражение
70
Джош
Стрикер
Победа
KO(Punches) R2, 08:41

30 сентября 2017 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 01:16
69
‘Young Huck’
Коллин
Хукбодй
Поражение

18 августа 2017 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 01:44
82
‘Wolverine’
Тйлер
Рей
Поражение

Pure FC 2 - Pure Fighting Championships 2, 14 ноября 2015 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Поражение
64
‘The Amazing’
Тим
Хилей
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Strike Off 6 - Battle of Warriors, 3 октября 2015 г.

Завершён
84
‘Too Much’
Дж.п
Сайнт Лауис
Победа
TKO(Punches) R1, 01:15
53
Brandon
Mason
Поражение
1/17

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
84
  • Сила93
  • Скорость99
  • Тейкдаун64
  • Контроль64
  • Эффективность91
  • Защита94
ДЖ.П
САЙНТ ЛАУИС

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.818 февр.20235.515 сент.20237.721 авг.2025
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play