Stats FightSearch

Хенрй Корралес - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Хенрй Корралес.

Хенрй Корралес
84
‘OK’
Хенрй
Корралес

Рекорд

21-8-0
Рекорд
7
TKO
6
Sub
7
Dec

Биография

40
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'8"
Рост
70.0"
Размах рук

Позиция (9 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:55 · 81.8%
Дистанция
0:27 · 9.3%
Клинч
0:26 · 8.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:02 · 6.9%
Контроль в клинче
0:04 · 15.8%
Контроль в партере

Организация

PFL

Анализ ударной техники

9.42
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.35
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
36
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.17
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.13
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Bellator 214, 26 января 2019 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
KO(Punches) R1, 01:07
85
Аарон
Пико
Поражение

Bellator 208, 13 октября 2018 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
TKO(Punches) R3, 12:08
66
‘sherdog’
Andy
Main
Поражение

Bellator 192, 20 января 2018 г.

Завершён
84
‘Insane’
Георгий
Караханян
Поражение
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

Bellator 182, 25 августа 2017 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘sherdog’
Noad
Lahat
Поражение

Bellator 170, 21 января 2017 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
KO(Punch to the Body) R3, 14:28
62
‘sherdog’
Cody
Bollinger
Поражение

22 апреля 2016 г.

Завершён
88
Патрисиу
Фрейре
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 09:09
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Поражение

Bellator 143, 25 сентября 2015 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Поражение
72
‘El Matador’
Еммануел
Санчез
Победа
UD(Split) R3, 15:00

Bellator 138, 19 июня 2015 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Поражение
61
Даниел
Страус
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 08:47

KOTC, 15 марта 2015 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
KO(Punch) R2, 05:43
52
‘sherdog’
Aaron
Neveu
Поражение

KOTC, 2 октября 2014 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 07:29
52
‘sherdog’
Seth
Dikun
Поражение

KOTC, 5 июня 2014 г.

Завершён
84
‘OK’
Хенрй
Корралес
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 05:40
52
‘sherdog’
Alejandro
Garcia
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
84
  • Сила82
  • Скорость89
  • Тейкдаун98
  • Контроль64
  • Эффективность76
  • Защита92
ХЕНРЙ
КОРРАЛЕС
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play